3DMax軟件怎樣運用布爾運算?
2021-05-20
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3DMax軟件怎樣運用布爾運算?布爾運算是3DMax的一種常用工具,用來將兩個重合的模型去交集、并集或補集,在做模型時需要挖去一部分的時候一般都用布爾運算。那么,今天小編就和大家講解一下,3DMax軟件運用布爾運算的方法,希望對小伙伴們有所幫助。3DMax運用布爾運算的方法/步驟如下:
第1步這里以畫墻體上的窗戶為例,首先運用直線工具,畫出墻體的基本輪廓。
第2步使用擠壓命令,擠壓出墻體的厚度,現在要在墻體上做兩個窗戶,就需要使用布爾運算。
第3步選中墻體,在右側工具欄里選擇“布爾運算”,下拉會有許多參數選項,是用來調整數據的。
第4步在要做出窗戶的位置,畫兩個長方體,讓長方體與墻體有重疊部分,重疊的部分就是一會兒要做窗戶的大小。
第5步選擇“拾取對象b”選擇墻體,再拾取對象a選擇小長方體,然后選擇“差集a-b”。
第6步最后即可做出效果。要用于其他對象的時候原理都是一樣的。
以上就是3DMax軟件怎樣運用布爾運算?希望對大家有幫助。喜歡的話可以咨詢繪學霸有更多的建模教程,在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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