3Dmax布爾運算一般如何使用呢?
2021-05-20
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3Dmax布爾運算一般怎么使用呢?3DMax在建模的時候一般會用的一個功能就是布爾運算,那么,大家知道3Dmax布爾運算怎么使用嗎?下面就讓小編教大家3Dmax布爾運算的使用方法,分享給大家具體的操作步驟,希望能幫助到有需要的人。3Dmax布爾運算使用的方法步驟如下:
第1步首先我們建立兩個基本體,一個圓柱和一個正方形,二者混合在一起,可以更好的介紹一下布爾運算!
第2步然后我們在基本體下面的菜單中第三個,找到復合運算,在里面我們找到boolean,也就是布爾運算了,
第3步選擇boolean之后,我們看到有個pick operandB 這個就是拾取運算的對象,我們選擇圓柱體,我沒看他們的交合部分就流出來了,
第4步下面我們來看下面的選項,不同想選項能得到不同的效果,首先來看個union,意思就是整體了,
第5步intersection介紹留下他們所交合的部分,其他的部分都去掉,
第6步subtaction(A-B)的意思是交減物體,減去正方形和他們的交合部分,如果選擇subtaction(B-A)就反之。
第7步最后就是cut,就是運算之后切割各個物體的面,這個一般很少用大家可以嘗試一下!
以上就是3Dmax布爾運算一般怎么使用呢?希望對大家有幫助。喜歡的話可以咨詢繪學霸有更多的建模教程,在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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