3DMax怎樣進(jìn)行樣條線的布爾運(yùn)算?3
3DMax如何進(jìn)行樣條線的布爾運(yùn)算?3DMax中的樣條線的布爾運(yùn)算,即樣條線之間可以進(jìn)行線的交集并集和差集運(yùn)算。要進(jìn)行線的布爾運(yùn)算,需要滿足以下條件,樣條線必須是封閉的圖形,樣條線之間必須是相交的,今天,小編就教大家3DMax進(jìn)行樣條線的布爾運(yùn)算的方法。
3DMax進(jìn)行樣條線的布爾運(yùn)算的方法/步驟如下:
第1步首先打開3dmax,畫一個(gè)矩形、圓形和封閉的直線。三者彼此交叉。以此圖形為例。
第2步現(xiàn)將三者圖形合并為一個(gè)圖像。首先選擇其中一個(gè)圖形,將它轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,比如選擇矩形右鍵點(diǎn)擊轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線。
第3步于是矩形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,選擇修改面板下的樣條線,并拉到“附加”按鈕上。
第4步當(dāng)出現(xiàn)附加圖標(biāo),選擇其他兩個(gè)圖形,于是這三個(gè)圖形便合并為一個(gè)圖形。
第5步如果想計(jì)算矩形和圓形的并集,則在選擇矩形后,選擇布爾旁的并集后點(diǎn)擊布爾,將鼠標(biāo)移到圓旁,當(dāng)出現(xiàn)布爾圖標(biāo)的時(shí)候點(diǎn)擊圓,便實(shí)現(xiàn)了矩形與圓的布爾運(yùn)算。
第6步如果想計(jì)算矩形與樣條線的差集,則在選擇樣條線后,選擇布爾旁的差集后點(diǎn)擊布爾,將鼠標(biāo)移到矩形旁,當(dāng)出現(xiàn)布爾圖標(biāo)的時(shí)候點(diǎn)擊矩形,便實(shí)現(xiàn)了矩形與樣條線的布爾運(yùn)算。
第7步如果想計(jì)算矩形與圓的交集,則在選擇矩形手,選擇布爾旁的交集后點(diǎn)擊布爾,將鼠標(biāo)移動(dòng)圓旁邊,當(dāng)出現(xiàn)布爾圖標(biāo)的時(shí)候點(diǎn)擊圓,便實(shí)現(xiàn)了矩形與圓的布爾運(yùn)算。
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