3dmax超級布爾怎么扣孔?
2021-11-19
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3dmax超級布爾怎么扣孔?3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3dmax超級布爾怎么扣孔?
3dmax超級布爾怎么扣孔?
第一步:打開3dmax軟件,在創建中拉出一個長方體——幾何為例。
第二步:拉出另一個球體作為3dmax超布爾的運算對象。
第三步:用移動工具將球體移動到如圖所示的位置。
第四步:在幾何下拉箭頭下找到復合對象。
第五步:找到超級布爾,拾取對象,拾取前選擇以下參數,調整后選擇先創建的長方體。
第六步:然后選擇一個球體,就是超布爾運算差集的效果。可以看到長方體上扣除了一個球形孔。
本期的3dmax超級布爾怎么扣孔?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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