3dmax常見(jiàn)問(wèn)題解答!
3DMAX布爾運(yùn)算怎么修改參數(shù)?3DMAX為什么沒(méi)有門(mén)和窗的選項(xiàng)?3dsMax建模的普及程度還不是很廣,對(duì)于人才的需求也在隨著動(dòng)漫游戲影視各大產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而日益增長(zhǎng),所以學(xué)習(xí)3dsMax建模是個(gè)非常有前景的選擇。在學(xué)習(xí)的過(guò)程中總會(huì)遇到各種問(wèn)題,那么今天小編就整理了3dmax常見(jiàn)問(wèn)題解答!
1、我想增加圓柱體的段數(shù),因?yàn)楫?dāng)進(jìn)行大變形時(shí),圓柱體會(huì)變形,并且不平滑。該系統(tǒng)只能提供200個(gè)分段。
答:請(qǐng)換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數(shù)為200,而后復(fù)制N個(gè)(你的機(jī)器跑得動(dòng)的話(huà))接起來(lái)統(tǒng)一用彎曲效果即可,也可把第一個(gè)變?yōu)镋ditable Mesh,把N個(gè)復(fù)制的Attach給第一個(gè)即可,如變NB應(yīng)該可以更快些!
2、為什么我的MAX沒(méi)有門(mén)和窗的選項(xiàng)?
答:從3。0版本后就沒(méi)有了門(mén)和窗的直接建模工具了,其實(shí)這二樣?xùn)|西很容易用普通建模而成。
3、為什么我不能用立方體和球體在布爾運(yùn)算之后改變參數(shù)?
答:在布爾運(yùn)算之后不修改參數(shù)是正常的。
4、BAND。我不會(huì)用這個(gè)命令。控制不好。
答:用BEND時(shí),必須把它的分段數(shù)調(diào)高些,另外還要選擇以哪個(gè)軸來(lái)旋轉(zhuǎn) 。
5、如何制作的線段轉(zhuǎn)換成NURBS曲線?
答:你在要轉(zhuǎn)化為NURBS的線段上點(diǎn)擊右鍵,便可以見(jiàn)到轉(zhuǎn)化為NURBS的命令。點(diǎn)擊一下就行了。
那么今天的3DMAX布爾運(yùn)算怎么修改參數(shù)以及3dmax常見(jiàn)問(wèn)題解答就到此結(jié)束了,3dsmax的學(xué)習(xí)不是一件輕松的事情,如果能夠把大量的時(shí)間投入到練習(xí)中不斷地鉆研學(xué)習(xí),你會(huì)慢慢的發(fā)現(xiàn)自己的水平在不斷的提高成長(zhǎng)。如果想要了解更多的精彩教程,大家也可以搜索繪學(xué)霸官網(wǎng)或者下載繪學(xué)霸APP,上面有很多3dsMax相關(guān)的學(xué)習(xí)教程,理論 實(shí)操,雙管齊下效果更加顯著。

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