3DMAX如何設置路徑跟隨?
3DMAX如何設置路徑跟隨?3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現(xiàn)設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3DMAX如何設置路徑跟隨?
3DMAX如何設置路徑跟隨?
使用“路徑跟隨”行為,可以在組動畫期間引導代理通過指定的路徑。代理可以沿著路徑來回移動。當代理人到達終點時,他們會循環(huán)回到起點或反轉方向,甚至繼續(xù)保持原來的整體方向。
創(chuàng)建面板>:(輔助對象)>:"對象類型"卷展欄>:"組" >:"設置"卷展欄>:"行為"組>:單擊新建按鈕。>。選擇行為類型對話框>:“路徑跟隨行為”
選擇組對象。>。修改面板>:“設置”卷展欄>:“行為”組>:單擊新建按鈕。>。選擇行為類型對話框>:“路徑跟隨行為”
選擇組對象。>。“修改”面板>:“設置”卷展欄>:“行為”組>:從下拉列表中選擇“路徑跟隨”。
如果模擬開始時代理的起始位置不在路徑中,代理將在遵循路徑之前移動到路徑。在求解過程中,character studio會間歇性地顯示可選目標圖標,說明代理的臨時目標;隨著模擬的繼續(xù),臨時目標會發(fā)生變化。
界面
[路徑對象按鈕]
單擊此按鈕并選擇路徑對象。合適的路徑對象包括樣條曲線和NURBS曲線。如果路徑對象包含多個樣條線或曲線,character studio將使用編號最低的元素(通常是首先創(chuàng)建的元素)。在選擇路徑之前,標簽會顯示“無”。
注:只能通過“修改”面板指定路徑對象。
半徑
從代理維護和穿過路徑的路徑的徑向距離(單位)。默認設置為20.0。范圍是0.0到9,999,999.0。
“翻轉”組
這些參數(shù)可以確定代理在遵循路徑時將如何翻轉。意識可以根據(jù)移動時的路徑?jīng)Q定代理人的期望翻身;使用偏移設置,您可以將隨機變量應用到意識。
意識
指定代理在遍歷此路徑時的智能程度。意識設定越高,就意味著移動時要考慮路徑的曲線,然后盡量提前做出改變。另一方面,如果“感知”值不高,則意味著代理只能在離開路徑時才能注意到路徑。默認值為0.5。范圍從0.0到1.0。
注:使用“偏離和種子”設置,可以隨機化意識行為。
脫離
指定意識應該改變的最大數(shù)量。Character studio在“偏差”設置的正值和負值之間選擇一個隨機值,然后將該值乘以“意識”設置,最后將結果添加到“意識”中。默認值為0.0。范圍是0.0到1.0。
注:通過更改“種子”值,可以改變使用相同“意識”和“偏離”設置的不同“路徑跟隨”行為中的行為。
出發(fā)點
確定代理開始遵循路徑的位置。默認選項是路徑開始。
提示:要查看選定樣條曲線路徑的起點,請打開“修改”面板,然后打開任何子對象層級;起點可以用一個唯一的指標來表示。也可以在“修改”面板上,通過打開“選擇”卷展欄“顯示”組“顯示頂點編號”,使用閉合曲線查看任何子對象級別的頂點順序。要查看NURBS曲線的起點,請轉到“曲線”子對象級別;起點用一個綠色的小圓圈表示。
路徑起點在跟隨路徑之前,代理首先移動到路徑的起點。
路徑的結尾在遵循路徑之前,代理首先移動到路徑的結尾。對于閉合曲線,這是與路徑起點相同的點。
最近點代理首先移動到路徑中最近的點,然后從這里跟隨路徑。
方向
確定代理最初遵循路徑的方向。默認選項是“前進”。
正向代理以升序沿路徑頂點移動。
反向代理沿著路徑頂點以降序移動。
路徑終點操作
確定代理到達路徑末端時執(zhí)行的操作。默認選項是“循環(huán)”。
循環(huán)代理在路徑上循環(huán),即使它不是封閉的。如果選擇“路徑起點”或“路徑終點”,代理將在通過路徑后返回到路徑的起點或終點。如果選擇“最近點”,代理將返回到由其位置和路徑形狀決定的專用點。
反向代理在路徑末端反向。使用此選項來回模擬巡邏行為。
延續(xù)代理繼續(xù)在面向路徑末端的相同方向上移動,直到模擬結束或對其應用其他力或行為。
種子
指定隨機化意識時使用的種子值。默認值為1。
[力矢量顏色樣本]
顯示在求解過程中繪制路徑跟隨力向量時使用的顏色。單擊此框選擇不同的顏色。默認值為藍色。
啟用“顯示力”后,在模擬求解過程中,可以在視口中將路徑跟隨行為對代理施加的力繪制為矢量。默認設置已啟用。
[目標圖標顏色樣本]
顯示用于描繪目標圖標的顏色。默認為深藍色。
顯示目標啟用顯示目標圖標,該圖標在求解過程中為代理計算新的轉移目標時顯示。默認設置已啟用。
目標縮放
指定目標圖標的完整大小。默認值為5.0。
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