3DMax如何才能建立復(fù)雜路徑?
3DMax如何才能建立復(fù)雜路徑?使用路徑約束時(shí)選取一個(gè)路徑,在運(yùn)動(dòng)zhi面板會(huì)顯示其參數(shù)與軌跡,在路徑參數(shù)中選擇-添加路徑就可以。但是必須設(shè)置權(quán)重,如果不設(shè)的話物體只沿著一個(gè)路徑運(yùn)動(dòng),但是權(quán)重設(shè)了以后,它運(yùn)動(dòng)的路徑就會(huì)隨著兩條路徑的方向而改變,今天,小編就和大家講講3DMax才能建立復(fù)雜路徑的方法。
3DMax才能建立復(fù)雜路徑的方法/步驟如下:
第1步開(kāi)始我們先打開(kāi)通過(guò)掃描得到的圖像
第2步雙擊背景圖層,將背景圖層改為普通圖層
第3步然后進(jìn)行摳圖,效果第4步在通道下按住Ctrl單擊“圖層0蒙板”,調(diào)出它的選區(qū)。接著將將選區(qū)變?yōu)槁窂?/span>
第5步導(dǎo)出路徑,生成一個(gè)AI的文件,然后關(guān)閉并保存這張摳好的圖像
第6步在3ds Max中選擇置入,并選擇剛才在PS中導(dǎo)出的AI文件,下面置入
第7步下圖是導(dǎo)入后的圖形,接著將其擠壓出一個(gè)厚度來(lái)
第8步因?yàn)槭且粋€(gè)招牌,所以不能水平放置,旋轉(zhuǎn)90度,并將其塌陷為一個(gè)網(wǎng)格物體
第9步可以看一下它材質(zhì)ID的分配
第10步給它指定一種多維次物體材質(zhì)并設(shè)置個(gè)數(shù)為3
第11步在ID1中貼上剛才保存的摳好的圖。這是一個(gè)木質(zhì)招牌,所以可以在其它兩個(gè)ID中貼上木紋
第12步最后基本大功告成了,這是正面的圖案和反面的圖案樣式,效果還是挺不錯(cuò)的
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