市場有哪些主流的建模軟件呢?
市場有哪些主流的建模軟件呢?3D模型設計作為當下比較熱門的職業(yè),對于各行各業(yè)來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設計師將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實,不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:市場有哪些主流的建模軟件呢?
市場有哪些主流的建模軟件呢?
下面來為大家盤點一波。
建模軟件3ds Max:目前游戲市場上最主流的3d建模軟件。3DMax有豐富的可視化設計,它覆蓋率廣、上手容易、建模簡單高效,可以為游戲設計出逼真的3d角色。3D Max通過簡化處理復雜場景的過程,可以幫助設計可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員以及視覺特效藝術家最大化他們的生產(chǎn)力,因此被廣泛應用于游戲、建筑領域。
Maya:世界上最出色的三維動畫制作軟件之一,被廣泛用于電影、電視、廣告等的數(shù)位特效創(chuàng)作中。它甚至還曾獲得奧斯卡科學技術貢獻獎等多個殊榮,很多好萊塢大片都是用的Maya。像是迪斯尼,日本的Square Enix游戲公司,索尼的頑皮狗Naughty Dog游戲工作室都有在用。可以說是一款集大成的軟件。很多人傾向于將3dmax和maya放一起比較,其實這個沒太大意義,因為兩款軟件各有側(cè)重點,學完以后出來找工作,重點不是哪個軟件更高端,而是面試的公司他們自己是用的什么軟件。
Zbrush:數(shù)字雕刻軟件,最出色的特點就是讓藝術家實現(xiàn)“不受限”地雕刻,相對傳統(tǒng)建模軟件更能發(fā)揮使用者的想象力和創(chuàng)意,更為自由,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了。不過由于沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得配合使用其他3D軟件。學次時代美術一般都得學這個軟件。
Vray:本質(zhì)上其實是一款渲染器,那要等建模,畫好貼圖,設定好材質(zhì)用來渲染的。
Modo:高級多邊形細分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染的綜合性3D軟件。上手容易,所以很多概念藝術家都選擇學習modo來輔助繪畫。
Blender:開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,最大賣點在于免費,能建模,渲染、做動畫,甚至現(xiàn)在還能雕刻了,想節(jié)省成本的話這個軟件是不錯的選擇。
Mudbox:數(shù)字雕刻與紋理繪畫軟件,可以用于雕刻 畫貼圖,甚至生成PTex。目前跟maya還有3d max是同一個東家,一個公司的。
3Dcoat:烏克蘭開發(fā)的專為游戲美工設計的數(shù)字雕塑軟件。能建模,雕刻,渲染,細節(jié)很精細,有一些功能例如展UV和畫貼圖相當出色。配合建模使用的輔助軟件Xnormal:烘托速度快,用來烘normal map,ao等等;
Topogun:retopo的工具,當然其他軟件類似Maya和Max也能retopo,Zbrush甚至能自動生成;
Headus UV layout:專門展UV的軟件,操作起來很順手;
Marvelous Designer:服裝設計與模擬軟件,多用于游戲角色的衣服物理生成,軟件界面很友好。
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那本期關于市場有哪些主流的建模軟件呢?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網(wǎng)繪學霸,經(jīng)常分享各類教程、資源、經(jīng)驗,助你開啟3d建模提升之門。

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