入門游戲建模要學哪些軟件?
入門游戲建模要學哪些軟件?建模師作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:入門游戲建模要學哪些軟件?
入門游戲建模要學哪些軟件?
3dmax:用途很廣泛,人物建模用maya感覺好做點,其實也都差不多,會一樣都通,可以學學打燈,學會用vr調效果圖,渲染圖,綁骨骼,花點時間學學刷權重,還有3d的粒子系統,3d做建筑也特別好用,從小場景慢慢開始做,不要怕難,一點點來,后面可以下載那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。
zbrush:對于這個神一般的軟件,我只能說網上找點視頻看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zbrush雕細節,用zbrush做人物也不錯,但難度不小,平時多看看人體解剖、藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化。
bodypaint:C4D做游戲的話,你需要其他軟件的配合,例如展UV,C4D自帶的那套展UV系統ld3D以及更古老的uvlayout插件來說方便程度要差一些(Autodesk都已經將Unfold3D軟件給收購了,所以YA2016以后的版本都已經內置了使用unfold3d技術的展UV系統)。你需要不停的嘗試C4D提供的算法的命令才能用C4D自帶的展UV系統展好UV。推薦使用Unfold3d或UVlayout插件來彌補C4D這方面的不足,提升效率。
入門關鍵:需要領路人。這個問題很復雜,每個人有不同的答案,也許你今天對次世代感興趣,想要接觸一下,網上看了一些視頻,自己跟著做一做。明天再看一看那個視頻做一做,到頭來過了把癮,似乎是學到了一項可以拿得出手的技能,其實我卻不認為。公司里的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯,導入到引擎里才發現連最基本的行業標準都達不到。
關于構思這塊建議:大家從最基礎的軟件學起,在基礎軟件掌握后按照游戲建模的全流程從頭到尾跟著做,并在過程中學習一些其他軟件的操作。新手從小道具開始做起,小道具小場景角色一部分,角色套裝,角色整體,學習思路明確,分階段明確學習任務。
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那本期關于入門游戲建模要學哪些軟件?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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