XGEN毛發(fā)篇頭發(fā)制作!
XGEN毛發(fā)篇頭發(fā)制作!3D模型設(shè)計(jì)作為當(dāng)下比較熱門的職業(yè),對于各行各業(yè)來說,都是一個(gè)不可或缺的存在。3D模型設(shè)計(jì)師將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費(fèi)觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:XGEN毛發(fā)篇頭發(fā)制作!
XGEN毛發(fā)篇頭發(fā)制作!
咱們在制作頭發(fā)胡子以及眉毛的時(shí)候最好還是先去zb雕刻一個(gè)可以參考的大型,這樣有助于咱們創(chuàng)建曲線。或者大伙如果對ZB的Fibermesh熟悉,也可以在zb中直接刷好毛發(fā),最后導(dǎo)進(jìn)maya就可以直接生成引導(dǎo)線了。
首先咱們把zb模型減面后導(dǎo)進(jìn)maya,打開磁鐵吸附,然后直接在shelf下點(diǎn)擊曲線,在模型上進(jìn)行曲線創(chuàng)建。曲線創(chuàng)建好后,因?yàn)樵蹅兊那€是吸附在模型表面的,咱們需要調(diào)整下讓曲線根部稍微插進(jìn)頭皮里一些,不然渲染可能會穿幫。
咱們可以通過select下方First CV以及l(fā)ast CV選擇曲線的根部或者頂部,然后打開軟選擇將曲線根部往頭皮內(nèi)拉一點(diǎn)。曲線部分調(diào)整好后咱們就可以選中頭皮模型創(chuàng)建Xgen工程文件了。接下來就是一波乏味的調(diào)整引導(dǎo)線的過程,多找參考,時(shí)不時(shí)打開刷新毛發(fā)看調(diào)整效果。
首先第一步咱們給頭發(fā)畫一個(gè)density Mask,控制頭發(fā)的生長區(qū)域。若咱們筆刷屬性欄打不開的話可以點(diǎn)圖中標(biāo)記的紅框。然后咱們Density mask畫完,效果可以的話就可以繼續(xù)給他加一個(gè)Region Mask用來給頭發(fā)劃分區(qū)域。然后看看效果。
這一些基礎(chǔ)步驟完成了,就可以開始玩節(jié)點(diǎn)和表達(dá)式了。首先我們給它加一個(gè)Clumping。這能讓毛發(fā)有一個(gè)基礎(chǔ)的聚集擁簇效果。當(dāng)然這個(gè)節(jié)點(diǎn)不宜過多哈,看效果而定,然后我們在加了Clumping節(jié)點(diǎn)后可能有些地方會出現(xiàn)鏤空等穿幫情況,這里就需要大伙回到前面繼續(xù)加引導(dǎo)線梳理好關(guān)系。在加Clumping節(jié)點(diǎn)的時(shí)候注意耳朵位置的毛發(fā),很容易跟耳朵穿插,這時(shí)候咱們就需要細(xì)致的調(diào)整導(dǎo)線的方向,然后配合Clumping Mask來處理。接下來咱們修剪修剪頭發(fā),讓他有尾部有長短變化。最后咱們給它加幾層Noise節(jié)點(diǎn),兩三層的樣子,毛發(fā)飄逸的感覺也就是由這個(gè)節(jié)點(diǎn)來制作。汗毛的制作這里我再說下汗毛的制作,胡子眉毛睫毛基本上跟頭發(fā)差不多,汗毛就會用到Xgen的另一個(gè)模式。咱們首先吧頭部復(fù)制一個(gè),然后刪除掉看不到的,以及嘴巴眼睛位置不長絨毛的地方。
創(chuàng)建完Groom模式后Xgen就會在臉部生長出大面積的引導(dǎo)線。若我們看不到創(chuàng)建出來的引導(dǎo)線,是因?yàn)镚room模式跟Splines查看引導(dǎo)線的位置不一樣。Groom的查看是勾選Grooming下的Visiblity。這個(gè)面板下方Width和Length則是調(diào)整引導(dǎo)線的寬度以及長度了。然后咱們再來看看如果調(diào)整引導(dǎo)線的尖端以及尾部。基礎(chǔ)的調(diào)整完后咱們就來給這些引導(dǎo)線屢屢生長方向,絨毛可不是都像刺一樣垂直生長的喔。咱們使用Grooming下方的工具Bend順著臉部關(guān)節(jié)走勢來刷刷引導(dǎo)線的方向。這樣,引導(dǎo)線這塊基本就差不多了。最后咱們來加Modifiers。同樣咱們給絨毛修剪一下下,加個(gè)Cut。
然后再加一個(gè)Noise,讓他炸點(diǎn)毛。還有羊毛衫也是用的Groom模式來直接生成。跟絨毛的做法一樣,只是咱們需要把它的Noise強(qiáng)度開高一點(diǎn)。這樣咱們就把所有的毛發(fā)都制作完成啦。毛發(fā)材質(zhì)的話因?yàn)樵蹅兪怯玫腣ray渲染,Vray有自帶的毛發(fā)材質(zhì)。咱們調(diào)整調(diào)整參數(shù),適當(dāng)加節(jié)點(diǎn)控制下即可。最后進(jìn)行整合渲染看最后效果。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對口就業(yè)。
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