C4D教程小技巧實(shí)現(xiàn)物體對(duì)齊的4種方法!
C4D教程小技巧實(shí)現(xiàn)物體對(duì)齊的4種方法!在C4D軟件中,模型、物體的對(duì)齊是令人詬病的比較多的一個(gè)點(diǎn),因?yàn)樵趹?yīng)對(duì)這方面的需求時(shí),軟件并沒(méi)有提供比較直接的工具和命令,所以就會(huì)使得設(shè)計(jì)師初學(xué)者完全不知道如何操作,所以,這里給大家介紹幾種對(duì)齊物體的方法,方便大家在使用軟件的時(shí)候解決這些需求。
1.直接修改參數(shù)屬性
對(duì)于軟件的初學(xué)者來(lái)說(shuō),這種方法是最容易想得到和操作的方法,只需要復(fù)制需要對(duì)齊的位置的坐標(biāo)屬性,將其粘貼到另一個(gè)物體即可。在應(yīng)對(duì)一些簡(jiǎn)單的位置對(duì)齊時(shí),這種方法最直觀也最不費(fèi)神,而且,這種方法也能直接對(duì)多個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
2. 使用父子級(jí)層級(jí)關(guān)系進(jìn)行對(duì)齊
第一種方法我們需要去復(fù)制對(duì)齊到目標(biāo)位置的位置信息,如果使用父子級(jí)關(guān)系的話,則可以更加快捷地使物體的坐標(biāo)保持一致。將需要對(duì)齊的一個(gè)或者多個(gè)物體作為對(duì)齊物體的子級(jí),然后將要對(duì)齊的軸向設(shè)置為0,再將其移動(dòng)會(huì)回來(lái)的層級(jí)位置,就可以快速實(shí)現(xiàn)對(duì)齊效果。當(dāng)然,在創(chuàng)建父子層級(jí)后我們也可以使用重置PSR使物體進(jìn)行軸心的對(duì)齊。
3. 使用捕捉進(jìn)行對(duì)齊
打開(kāi)左側(cè)的捕捉開(kāi)關(guān),我們可以將一個(gè)物體的軸心對(duì)齊到另一個(gè)物體的軸心、頂點(diǎn)位置,甚至是中點(diǎn)、多邊形的位置。
當(dāng)然,如果我們想對(duì)齊的物體位置不在軸心位置上,那么我們需要將物體的坐標(biāo)軸移動(dòng)到需要對(duì)齊的位置,例如下圖將一個(gè)圓錐的底部邊緣對(duì)齊到其他物體的頂點(diǎn)上。
4 使用投射對(duì)象進(jìn)行對(duì)齊
投射對(duì)象這個(gè)命令是使用的比較少的一個(gè)命令,但是它在對(duì)齊一些復(fù)雜的位置比較好用。在R20及之前的版本,這個(gè)命令在頂部菜單欄中的角色-命令-投射對(duì)象,在R21版本中它位于工具菜單欄下。
使用這個(gè)命令我們需要在三視圖窗口中進(jìn)行,我們需要告訴軟件,在哪一個(gè)軸向上將一個(gè)物體對(duì)齊到其他物體上。譬如我們想將一個(gè)物體在Y軸上進(jìn)行對(duì)齊,那么我們就需要在XY平面上,即頂視圖中進(jìn)行操作,如下圖,我們使用投射對(duì)象將圓錐對(duì)齊到球體上。
投射對(duì)象命令有4種模式,對(duì)齊只用到其中的3種。
- 投射內(nèi)部是指將物體的軸心對(duì)齊到另一個(gè)物體軸向中點(diǎn)
- 點(diǎn)到面是指將物體的軸心對(duì)齊到最臨近的物體的面上
- 碰撞是指將兩個(gè)物體在對(duì)齊到碰撞的表面位置
下邊的動(dòng)圖可以很好的理解投射對(duì)象的工作原理。
對(duì)齊功能其實(shí)非常常用,上邊的幾種方法大家可以根據(jù)不同的場(chǎng)景需求選擇使用。
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