c4d教程:如何做出星空材質(zhì)及水面材質(zhì)的建模?
2021-04-27
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c4d教程:如何做出星空材質(zhì)及水面材質(zhì)的建模?在C4D里面材質(zhì)球真的是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),建模可以靠時(shí)間來積累,而材質(zhì)球和渲染真的需要靠經(jīng)驗(yàn)以及對(duì)材質(zhì)的理解和細(xì)節(jié)的把控了,下面就來說說c4d教程:如何做出星空材質(zhì)及水面材質(zhì)的建模?大家共同學(xué)習(xí)進(jìn)步。
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 新建一個(gè)地面
- 長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)平面,寬度和高度都改為4410;坐標(biāo)Z改為411
3、
- 選擇一個(gè)合適的角度,添加攝像機(jī),鎖定
- 新建一個(gè)材質(zhì)球,命名為星空
- 顏色里,紋理添加表面-星空
- 勾選發(fā)光
- 勾選Alpha,紋理添加表面-星空
4、
- 新建一個(gè)材質(zhì)球,命名為水面
- 勾選透明,顏色模式改為HSV,H改為0,S改為37,V改為97
- 反射里,添加一層Beckmann
- 凹凸里,強(qiáng)度改為100,紋理添加噪波;點(diǎn)擊噪波,噪波改為FBM,全局縮放改為850
5、
- 新建一個(gè)燈光
- 坐標(biāo)Y改為360
- 常規(guī)里,顏色模式改為HSV,H改為0,S改為33,V改為100;投影改為陰影貼圖(軟陰影),可見燈光改為正向測(cè)定體積
- 細(xì)節(jié)里,衰減改為平方倒數(shù)(物理精通),半徑改為350
- 可見里,外部距離改為742
- 噪波里,噪波改為兩者,類型改為波狀湍流
6、
- 長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)球體
- 長(zhǎng)按扭曲,新建一個(gè)置換,放到球體下方
- 點(diǎn)擊置換,著色里,將著色器改為噪波;對(duì)象里,強(qiáng)度改為-479,高度改為15
- 新建一個(gè)細(xì)分曲面,將球體放到細(xì)分曲面下方
- 復(fù)制4個(gè)球體,修改對(duì)象里的強(qiáng)度和球體參數(shù),放到不同的位置上
7、
- 新建一個(gè)材質(zhì)球,命名為巖石
- 在網(wǎng)上素材拖到材質(zhì)球紋理(或者延續(xù)用我們昨天文章的材質(zhì)球也行)
- 最后再創(chuàng)建一個(gè)自己喜歡的模型,將模型移動(dòng)到燈光光源后面處
- 渲染設(shè)置里,輸出里,將寬度改為1980*1020像素;效果添加全局光照和環(huán)境吸收
c4d教程:如何做出星空材質(zhì)及水面材質(zhì)的建模?今天的知識(shí)點(diǎn)是水面材質(zhì)和星空材質(zhì),而巖石材質(zhì)則是需要貼圖才行,調(diào)節(jié)難度不大,建模過程也非常的簡(jiǎn)單,希望大家都自己動(dòng)手試試,自己做一遍才是真的學(xué)會(huì)了,對(duì)3d建模感興趣的小伙伴們,給大家推薦繪學(xué)霸線下課程:3D模型大師班,不妨去繪學(xué)霸官網(wǎng)詳細(xì)了解。

免責(zé)聲明:本文內(nèi)部分內(nèi)容來自網(wǎng)絡(luò),所涉繪畫作品及文字版權(quán)與著作權(quán)歸原作者,若有侵權(quán)或異議請(qǐng)聯(lián)系我們處理。
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