游戲建模師真的飽和了嗎?
游戲建模師真的飽和了嗎?3D模型設計作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設計師將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:游戲建模師真的飽和了嗎?
游戲建模師真的飽和了嗎?
講游戲模型師是否飽和之前,先講大家講講游戲迭代,革命性的四個階段。
第一階段,是微型處理器的出現,讓電子游戲登上了歷史舞臺,也因此誕生了一大批游戲制造商,最知名的要數雅達利(Atari)、任天堂、世嘉(SEGA)了,相信不少70后80后還記得當年是怎么租卡換卡的。
第二階段,是個人電腦開始普及了,開啟了單機游戲的時代,美國和日本延續了電子游戲上的先發優勢,以紅色警戒、三國志為代表的游戲占據了大部分的市場份額,當然,后面又誕生了大量非常好的游戲作品。
第三階段,是互聯網開始興起,韓國異軍突起,成了網游時代的全球領跑者,中國很多游戲公司就是憑借代理韓國的網游發展起來的。這背后的核心就是出色的寬帶支持和精良的游戲制作。要知道,韓國是全球公認的互聯網基礎設施最完善的國家之一,不僅上網便宜,而且有令人羨慕的網速,平均速度是美國的2倍,是中國的6.5倍。
第四階段,就是智能手機開始普及,我們進入了手游的時代,越來越多的玩家從電腦端轉向移動端,中國的游戲產業終于在這一波大趨勢里成長起來了。
現在,中國市場已經成了全球最大的游戲市場。拿大熱的騰訊出的《王者榮耀》為例,它的用戶數已經達到2個億,如果拿全球各國的人口排名來看,都能排在第五六名了,而且它的日活也達到了夸張的5000萬。
在游戲迭代,改革的過程中,游戲的畫質,品質都在不斷變化,進步,第三階段的模型師如果不學習,不自我進步,肯定做不了第四階段的游戲模型,簡單來說,在改革,在游戲發展迭代中,老一輩的模型師,很有可能被淘汰,在新的改革潮里,基本上大家的競爭算平等的,你可以說老一輩模型師有經驗積累,但人家也會說你們年輕,學習能力好,有著年輕的本錢,所以在新的技術面前,大家相對來說挺公平的。
如果你現在還在學手繪模型,那我得跟你敲下警鐘,目前工作幾年了手繪模型師都面臨失業,作為新人的你,估計要枯了。講完游戲革命,游戲行業迭代,在不斷的進步過程中,咱們行業真所謂是各領風騷數百年,老一輩模型師一直占著位置,新人無法進入,這種情況不會發生,因為在迭代的過程中,長江后浪把前浪拍在了沙灘上,如果有天你成為了模型師,一定要stay hungry,stay foolish.另外我們把游戲看做產品,目前使用產品的人越來越多,那必定需要制作產品的人也會越來越多,以滿足市場需求和發展,如上便是我跟大伙解答游戲模型師是夠飽和的問題?
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那本期關于游戲建模師真的飽和了嗎?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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