早知道使用Zbrush這些問題我也不至于加班!
早知道使用Zbrush這些問題我也不至于加班!ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型的工具。ZBrush是目前最先進的3D雕刻程序。ZBrush和別的3D工具的不同之處在于ZBrush 模仿了傳統的雕刻技術,而這些技術都可以在計算機上以數字的方式完成。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:早知道使用Zbrush這些問題我也不至于加班!
早知道使用Zbrush這些問題我也不至于加班!
1、怎么復位zbrush(包括清空畫面)
用了幾次zbrush后會有不少tool堆在tool菜單里。想一次性復位,就象max的reset一樣!在zbrush有這個功能。位置在下圖的紅框里。點一下,這個世界清凈了!
2、怎么在zbrush里調出四視圖?
這個問題當初也困擾著我,只能說習慣思維害死人啊!實際上zbrush沒有象其他3d軟件一樣的三視圖,就只有這個畫面。(為什么?因為zbrush不是3d軟件是個2.5D軟件。為什么不是3D軟件?我也不知道!呵呵!問官方!)
3、為什么有時候無法繼續細分模型了?
為什么有時候無法繼續細分模型了,報了一大串英文是什么意思?看明白英文的意思就知道解決的辦法。看不懂就把這里調大。(實際上英文就是這個意思)
4、怎么用快捷鍵放大縮小畫面
因為這個快捷鍵和移動畫面是完全一樣的,所以有不少人迷糊了一下。那在這里給大家詳細比較一下:
alt鍵+左鍵在空白處單擊并拖動=平移視角,
alt鍵+左鍵然后放開alt鍵在空白處拖動并平移鼠標=縮放視角
5、怎么點了渲染沒有窗口出現
zbrush直接在畫面渲染不會再彈出象max或maya一樣的渲染窗口了,渲染完成后在文檔菜單導出為圖片。
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那本期關于早知道使用Zbrush這些問題我也不至于加班!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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