用ZBrush和MAYA制作超酷維京貓教程
用ZBrush和MAYA如何制作超酷維京貓?ZBrush 作為一款數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維設(shè)計(jì)行業(yè)。ZBrush軟件是世界上第一個(gè)讓藝術(shù)家感到無(wú)約束自由創(chuàng)作的三維設(shè)計(jì)工具!那么,以下就是用ZBrush和MAYA制作超酷維京貓教程。
建立模型
作者喜歡使用圓柱體和修改的球體來(lái)構(gòu)建基本3D模型草圖。通過(guò)這種方式,在構(gòu)建角色的比例方面更容易發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,他可以在制作更多細(xì)節(jié)之前就修改角色這些問(wèn)題。對(duì)于這個(gè)角色,作者還在臉頰和胡須上雕刻了一些頭發(fā),這樣當(dāng)他在修飾時(shí)會(huì)更準(zhǔn)確。在他對(duì)比例感到滿(mǎn)意之后,使用了Dynamesh工具并集成了所有模型部件。然后繼續(xù)在整個(gè)模型中雕刻出更多細(xì)節(jié)。
制作布料和配件
在身體的形狀制作完成之后,他使用了Decimate工具從Maya中抽取了該模型。他喜歡在Maya中使用身體形狀并對(duì)套件進(jìn)行建模用來(lái)建造角色衣服 - 這使他能夠從一開(kāi)始就對(duì)拓?fù)溥M(jìn)行更多控制。整個(gè)過(guò)程中Quad Draw工具對(duì)此非常有用。
請(qǐng)記住,UV拆分的越好,使用ZBrush和Substance Painter給模型制作細(xì)節(jié)就越容易,特別是對(duì)于制作布料或那種平鋪的紋理的圖案。
雕刻細(xì)節(jié)和紋理
在角色的所有衣服和身體部位之后都完成之后,作者拆分制作了UV,然后返回ZBrush獲取布料細(xì)節(jié)。在這種情況下,他還使用Substance Painter來(lái)制作一些紋理貼圖; 請(qǐng)記住,UV拆分的越好,在使用ZBrush和Substance Painter給模型制作細(xì)節(jié)時(shí)就越容易,特別是對(duì)于制作像布料或那種平鋪的紋理圖案。在他對(duì)所有細(xì)節(jié)感到滿(mǎn)意之后,他終于可以導(dǎo)出所有紋理和置換貼圖,然后在Maya中創(chuàng)建lookdev。
用Yeti修飾頭發(fā)
這一部用Yeti進(jìn)行毛發(fā)制作,我們可以按層來(lái)處理:第一層是角色的基礎(chǔ)頭發(fā),然后第二層并嘗試使用Scraggle節(jié)點(diǎn)隨機(jī)化頭的發(fā)塊。第三層是翹起的頭發(fā),然后使用第四層作為胡須。
道具和環(huán)境
作者有了一個(gè)新的構(gòu)思,他想讓圖片看起來(lái)是在講一個(gè)故事,所以決定讓它看起來(lái)好像找到了一個(gè)寶箱。他在Maya制作了胸部模型并在Substance Painter中對(duì)其進(jìn)行了紋理化,地板是用Zbrush制作的。他在Maya中制作了基本模型,然后在Zbrush中雕刻了細(xì)節(jié),然后使用了一些程序性的雜點(diǎn)來(lái)給巖石的外面上色。
渲染和合成
對(duì)于最終渲染,作者使用alpha通道渲染了貓和地板。并在Photoshop中制作了背景。他想從洞穴頂部建造一個(gè)光源漏下來(lái),然后在圖像上使用了一些顏色校正,讓整體看起來(lái)更協(xié)調(diào)。
好了,用ZBrush和MAYA如何制作超酷維京貓?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

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