3D動(dòng)漫制作軟件,你知道幾個(gè)?
3D動(dòng)漫制作軟件,你知道幾個(gè)?游戲建模是指游戲內(nèi)的場(chǎng)景、角色和道具按照比例制作設(shè)計(jì)成的物體,是設(shè)計(jì)師為游戲打造的場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)建筑模型。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:3D動(dòng)漫制作軟件,你知道幾個(gè)?
3D動(dòng)漫制作軟件,你知道幾個(gè)?
首先,先給大家來(lái)講講3D動(dòng)畫(huà)在國(guó)內(nèi)的制作。動(dòng)畫(huà)制作是個(gè)龐大的工業(yè)流程,期間涉及很多種軟件,僅僅只是一個(gè)軟件是無(wú)法完成一部電影的。動(dòng)畫(huà)制作包含很多崗位:原畫(huà)、分鏡頭、建模、綁定、動(dòng)畫(huà)、特效、合成等,每一個(gè)崗位所使用的軟件都不盡相同。我想題主這里所說(shuō)的三維動(dòng)畫(huà)單單是指讓畫(huà)面中的人物動(dòng)起來(lái),如果僅僅是讓人物動(dòng)起來(lái)的話行業(yè)內(nèi)的從業(yè)者常用的軟件為Maya和3dmax。像最近爆火的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影《哪吒之魔童降世》、《白蛇緣起》還有之前的《大圣歸來(lái)》,里面的人物動(dòng)畫(huà)全部是使用Maya制作的。
再來(lái)說(shuō)下3dmax,這款軟件是國(guó)內(nèi)游戲公司的主流制作軟件。其用來(lái)制作一些游戲中的人物動(dòng)作,再用游戲引擎將這些做好的人物動(dòng)作導(dǎo)入到游戲里面。像《王者榮耀》《和平精英》包括一些電腦的3A大作里面的人物動(dòng)作都是3dmax制作的。下面是我給大家整理的國(guó)內(nèi)3D動(dòng)畫(huà)所用的軟件:
模型-主流:Maya、輔助有3Dmax、ZBrush、mudbox等
美術(shù)設(shè)定:ps、sai等等二維軟件
分鏡草圖:ps、sai等等二維軟件·綁定-主流Maya
動(dòng)畫(huà)-主流:Maya,也有用3dmax、motionBuilder(一般用于動(dòng)作捕捉)、softimage(已經(jīng)停更)、c4d、blender甚至houdini等(這些都很小眾)
材質(zhì)貼圖-主流:Maya、輔以ps等許多二維軟件繪制貼圖
特效解算-主流:houdini、Maya,當(dāng)然還有ae等。
燈光渲染-主流:Maya,不過(guò)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)很多公司已經(jīng)轉(zhuǎn)用katana
合成剪輯-nuke、pr等
其次給大家來(lái)講講國(guó)外的3D動(dòng)畫(huà)制作,主要是maya、softimage等,還有專(zhuān)門(mén)寫(xiě)的插件,專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)初始的模型及場(chǎng)景制作。后期合成剪輯主要是合成AE或者NUKE。剪輯有EDIUS,PR,索貝,大洋等等。
3dmax游戲接口多,Maya自定義能力強(qiáng)方便二次開(kāi)發(fā)新功能。最牛的地方是適合大規(guī)模一起合作流水線制作。便于項(xiàng)目管理,且功能大而全。Houdini功能全,但是不適合藝術(shù)家用靈活的節(jié)點(diǎn)控制使得其很適合做特效例如破碎水毛發(fā)等等。大型制作公司甚至做游戲的,一般選擇maya制作,特效部分使用houdini。合成方面大型項(xiàng)目用nuke合成,達(dá)芬奇之類(lèi)調(diào)色。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門(mén)就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類(lèi)崗位技術(shù),并且通過(guò)豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)。
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