ZBrush插件ZAppLink你懂多少?
ZBrush插件ZAppLink你知道多少?ZAppLink是ZBrush?中的一個(gè)重要插件,可以將你最喜愛(ài)的圖像編輯軟件—如Adobe Photoshop無(wú)縫集成到ZBrush工作流中。可以在ZBrush中用你的圖像編輯軟件修改有效的ZBrush文檔或工具,然后再直接返回到ZBrush中。 那么,今天小編就和大家講解一下ZBrush插件ZAppLink。
ZApplink可用于不同保存的模型視點(diǎn),你在圖像編輯器中繪制的模型會(huì)被投射到模型的PolyPaint或紋理中,實(shí)現(xiàn)更多的創(chuàng)作自由。
通過(guò)ZApplink,可以將ZBrush的強(qiáng)大功能與所有的能勝任PSD的2D編輯器的繪畫(huà)功能相結(jié)合,輕松創(chuàng)建驚人的紋理。
ZApplink功能介紹:
發(fā)送文檔視圖到PSD文件編輯器以便紋理創(chuàng)建和修改:Photoshop、Gimp等。
正交或透視圖模式中的投影。
多視圖支持:只需點(diǎn)擊一下,即可將前、后、左、右、上、下以及專用圖層里的兩個(gè)自定義視圖發(fā)送到2D編輯器,繪畫(huà)完成之后,自動(dòng)將所有視圖反投影到ZBrush中。
根據(jù)自己保存的視圖創(chuàng)建角色表。
ZAppLink根據(jù)UV和畫(huà)布像素與多邊形著色、紋理繪制協(xié)作。
ZAppLink—快速啟動(dòng)
1、在畫(huà)布上畫(huà)一個(gè)模型,進(jìn)入編輯模式。
2、該模型必須有UVs和紋理(新的)。
3、將Tool > Geometry > SDiv設(shè)置為最高級(jí)別。
4、將模型定位到你想在上面繪畫(huà)的視圖中。
5、在Document面板中點(diǎn)擊ZAppLink按鈕。
6、如果出現(xiàn)彈出窗口,則點(diǎn)擊Enable Colorization。
7、點(diǎn)擊Drop Now。也可以選擇啟用透視圖,在透視圖模式中開(kāi)展工作。
8、在自己選擇的圖像編輯器中開(kāi)始繪畫(huà)(圖層1中),完成之后,保存圖像并返回到ZBrush。
9、點(diǎn)擊Re-enter(重新進(jìn)入)ZBrush,如果出現(xiàn)一條提示顯示OK(無(wú)變化)并Return To External Editor(返回到外部編輯器),則點(diǎn)擊Return To External Editor,確保保存了文檔之后,返回到ZBrush。
10、點(diǎn)擊Pickup Now。
加載/保存視圖
ZAppLink可以存儲(chǔ)正面、側(cè)面、頂部、底部等視圖,存儲(chǔ)視圖很簡(jiǎn)單,只需定位模型然后點(diǎn)擊相應(yīng)的視圖即可。
如果已經(jīng)定義了轉(zhuǎn)換,而你又想修改該怎么辦呢?首先點(diǎn)擊Clear To切換按鈕,然后再次按transform(轉(zhuǎn)換)按鈕來(lái)進(jìn)行存儲(chǔ)。
使用Save Views按鈕來(lái)保存.vws文件,后面有需要的話,可以使用Load Views(加載視圖)按鈕重新獲得它們。
當(dāng)你存儲(chǔ)了一個(gè)視圖之后,ZAppLink Views切換按鈕會(huì)打開(kāi),這將會(huì)在進(jìn)入Photoshop的時(shí)候提醒ZBrush導(dǎo)出所有的視圖,如果你只想導(dǎo)出當(dāng)前視圖,則將該按鈕關(guān)閉。
創(chuàng)建Character Strip
Character Strip允許藝術(shù)家通過(guò)為模型存儲(chǔ)的所有視圖快速創(chuàng)建.PSD文檔。
1、在畫(huà)布上畫(huà)一個(gè)模型,進(jìn)入編輯模式。
2、將Tool > Geometry > SDiv設(shè)置為最高級(jí)別。
3、將模型定位到正面。
4、點(diǎn)擊Document > ZAppLink Properties > Front。
5、將模型定位到右視圖。
6、點(diǎn)擊Document > ZAppLink Properties > Right。
7、對(duì)于其他所有視圖,重復(fù)步驟5和6就可以了。
8、點(diǎn)擊Document > ZAppLink Properties > Make Character Sheet。
使用ZAppLink:插畫(huà)
ZAppLink可以在ZBrush的2.5D畫(huà)布和圖像編輯器之間創(chuàng)建連接,你的模型不能處于3D編輯模式中,記住關(guān)閉Edit,只發(fā)送畫(huà)布信息。
在外部編輯器中添加圖層到畫(huà)布
1、點(diǎn)擊Document > ZAppLink,再點(diǎn)擊OK。
2、在圖像編輯器中,創(chuàng)建一個(gè)新圖層,并在里面繪畫(huà)。
3、返回到ZBrush。點(diǎn)擊Re-enter(重新進(jìn)入)ZBrush,如果出現(xiàn)一條提示顯示OK(無(wú)變化)并Return To External Editor(返回到外部編輯器),則點(diǎn)擊Return To External Editor,確保保存了文檔之后,返回到ZBrush。
4、點(diǎn)擊Keep New Layer保留圖層。
當(dāng)你在圖像編輯器中添加了新圖層再返回到ZBrush時(shí),ZBrush會(huì)尋找嵌入在圖層名稱里的數(shù)字,明確該外部圖層被導(dǎo)入到了哪個(gè)ZBrush圖層。例如:如果Photoshop中的圖層名稱是“Squid11”,那么該圖層里的圖像將會(huì)被導(dǎo)入到ZBrush的圖層11。
注意:在外部圖像編輯器中創(chuàng)建新圖層時(shí),要確保其名字里的數(shù)字比ZBrush中最大編號(hào)的現(xiàn)有圖層數(shù)字大。否則,將有可能將新的圖像導(dǎo)入到現(xiàn)有的ZBrush圖層之上。
圖層應(yīng)該只在ZBrush中重新排序,在外部編輯器中重新排序圖層會(huì)使ZAppLink混亂,以至于無(wú)法識(shí)別編輯。
好了,ZBrush插件ZAppLink你知道多少?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來(lái)繪學(xué)霸了解申請(qǐng)免費(fèi)的試聽(tīng)課。

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