3DMax的多邊形復合模型建模分析有哪些步驟?
3DMax的多邊形復合模型建模分析有哪些步驟?3DMax的多邊形復合模型建模,能更快為我們創(chuàng)建一個想要的新模型,接下來,小編就和大家分享3dmax的多邊形復合模型建模分析的方法,方法簡單易懂,希望對小伙伴們有所幫助,3DMax的多邊形復合模型建模分析的步驟/方法如下:
第1步在修改命令面板中,進入多邊形層級中,選擇如圖所示的多邊形,為選擇的多邊形加入EXTRUDE修改,設置擠出值為10,然后使用縮放工具縮放后再次進行擠壓。
第2步在動畫控制區(qū)中將時間滑塊拖到另一時間處,單擊Pick Targets卷展欄中的Pick Target按鈕后在視圖中選中目標物體。播放動畫就可以看到在選定的時間范圍內,源物體逐漸變形為目標物體的動畫。
第3步在修改命令面板中,使用BEVEL工具對選擇的面進行導角,設置參數(shù)。如果想在admax 中查看當前選中物體的面數(shù)和頂點數(shù),可以右擊該物體,在彈出的快捷菜單中選擇Properties(屬性),在彈出的Object Properties(對象屬性)對話框中顯示了所選物體的面數(shù)和頂點數(shù)。
第4步以上內容為3dmax復合建模的講解。使用復合建模工具的方法是在創(chuàng)建命令面板中單擊Geometry按鈕,然后在創(chuàng)建對象類型下拉列表框中選擇Compound Objects。特別提示多反復思考問題,多鍛煉操作幾次。
本文的3DMax的多邊形復合模型建模分析有哪些步驟?就分享結束啦,簡單的教程簡單的方法~小白不要錯過,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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