3dmax復(fù)合框有什么用?
3dmax復(fù)合框有什么用?3Dx max是一款功能非常強(qiáng)大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創(chuàng)建時方法靈活多樣,今天,小編就和大家講講3dmax復(fù)合框有什么用,希望能幫助到有需要的人。
3dmax復(fù)合框有什么用?
在“合成”對話框中,可以為非Biped組成員設(shè)置運(yùn)動合成。它使用三個面板來分割工作流程。在“運(yùn)動剪輯”面板中,指定可用于導(dǎo)出運(yùn)動剪輯的全局對象;您也可以在面板中設(shè)置運(yùn)動剪輯。“狀態(tài)”面板中的控制可用于設(shè)置狀態(tài)并將片段鏈接到狀態(tài)。“合成”面板中的控制可用于混合片段和合成部分或所有組成員的運(yùn)動。
選擇組對象。>。修改面板>:全局剪輯控制器卷展欄>:“新建”>:選擇全局剪輯對象。>。在列表中選擇一個對象。>。“編輯”>:合成對話框
打開軌跡視圖>:"層次" >:全局軌跡>:塊控制>:全局剪輯屬性(右擊) >:合成對話框
“合成”對話框的使用與“剪輯狀態(tài)”對話框的使用密切相關(guān)。請參見非Biped組,了解將兩者結(jié)合的步驟。
本節(jié)內(nèi)容
“運(yùn)動剪輯”面板
在“運(yùn)動剪輯”面板中,指定生成運(yùn)動剪輯的全局對象。您也可以在這里創(chuàng)建運(yùn)動剪輯。
狀態(tài)面板
狀態(tài)面板上的控件可用于設(shè)置兩足動物運(yùn)動合成的狀態(tài),并將運(yùn)動剪輯鏈接到該狀態(tài)。
復(fù)合面板
復(fù)合面板中的控件用于添加復(fù)合對象、選擇混合變換點和執(zhí)行復(fù)合。在合成時,不同的運(yùn)動剪輯序列基于它們的代理行為被應(yīng)用到每個指定的對象。
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