3dmax如何用編輯多邊形頂點(diǎn)?
3dmax如何用編輯多邊形頂點(diǎn)?3ds Max是一款三建模、動(dòng)畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。今天繪學(xué)霸小編就帶大家了解:3dmax如何用編輯多邊形頂點(diǎn)?
3dmax如何用編輯多邊形頂點(diǎn)?
第一步:打開3dmax軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【球體】,在繪圖區(qū)繪制球體模型。單擊“修改”將球體的半徑設(shè)置為50。接下來,我們將使用這個(gè)球體模型的編輯多邊形頂點(diǎn)。
第二步:點(diǎn)擊3dmax材質(zhì)編輯器,彈出材質(zhì)編輯器的設(shè)置欄,如圖設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球,貼在模型上。選擇一個(gè)模型,然后單擊“對象顏色”,將模型的對象顏色設(shè)置為黑色。完成后,模型在垂直方向上被壓縮。
第三步:選擇模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-[轉(zhuǎn)換為]-[轉(zhuǎn)換為3dmax可編輯多邊形]。單擊頂點(diǎn),選擇模型兩端的頂點(diǎn),并分別向外拉伸它們。
第四步:選擇模型,點(diǎn)擊3dmax頂點(diǎn)選項(xiàng),根據(jù)圖形框選擇模型中間線上的點(diǎn),編輯多邊形頂點(diǎn),然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-[擠壓]向外擠壓所選點(diǎn),根據(jù)圖形設(shè)置擠壓參數(shù)。
第五步:在3dmax軟件中選擇模型,點(diǎn)擊【頂點(diǎn)】,編輯多邊形頂點(diǎn),根據(jù)圖形框選擇模型上的局部點(diǎn),點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-[擠壓],向內(nèi)擠壓所選點(diǎn),根據(jù)圖形設(shè)置擠壓參數(shù)。
第六步:3dmax軟件通過編輯多邊形頂點(diǎn)完成模型制作后,點(diǎn)擊3dmax材質(zhì)編輯器,設(shè)置一個(gè)如圖所示的銀色紋理球,附著到模型上。完成后,單擊[渲染]渲染構(gòu)建的模型。
本期的3dmax如何用編輯多邊形頂點(diǎn)?就分享結(jié)束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學(xué)霸咨詢喔。

全部評(píng)論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

3Dmax樣條線變的平滑圓潤有什么方法?

比C4D還酷的Adobe 3維軟件DN,讓3D設(shè)計(jì)簡單至極...

zbrush保存模型后再次打開無法進(jìn)行編輯怎么解決?...

Maya填充洞和補(bǔ)面有什么方法?

3Dmax怎樣設(shè)置Vary皮材質(zhì)?

zbrush軟件中怎樣快速將模型放到畫布中心?...

如何徹底刪除并卸載3dmax的Vray渲染器?

maya工具架消失了的三種找回方法?

前方高能,怪獸出沒!一組精美的建模參考~...
