c4d教程:制作立體建模的方法以及技巧分享!
2021-04-26
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c4d教程:制作立體建模的方法以及技巧分享!今天我們學習制作立體建模,4視圖的配合應用,燈光的布置,材質的款式等,說起來學習的很多,下面就大家一起來看看!
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 長按自由樣條,新建一個文本,輸入D
- 點擊轉為可編輯對象,點擊點選項
- 刪除D的內圈,點擊左上角的點,右鍵設置起點,不勾選閉合樣條
- 點擊D左下角的點,在頂視圖里向上移動一段距離
- 在正視圖里,繼續向上移動與D左上角的點相交
3、
- 長按自由樣條,新建一個矩形,將寬度和高度改為33
- 長按細分曲面,新建一個掃描,將文本放到矩形下方,一起放到掃描下方
- 點擊文本,點擊點選項,右鍵創建點,在右視圖里D橫線上創建一個點
4、
- 復制文本和矩形,得到文本1和矩形1
- 點擊文本1,點擊點選項,刪除D以外的點,得到形狀C,縮小
- 移到C的底端和D的頂端重合
- 長按細分曲面,新建一個掃描1,將文本1放到矩形1下方,一起放到掃描1下方
5、
- 長按立方體,新建一個圓柱
- 將半徑改為6,高度改為252;封頂里勾選圓角,半徑改為3,在正視圖里移動到D的頂端中間
- 新建一個立方體,尺寸X,Y,Z都改為33,在右視圖和正視圖里移動到D頂端重合
- 復制立方體,得到立方體1,在正視圖里向上移動和C頂端重合
- 復制圓柱,得到圓柱1,在正視圖里移動向上移動圓柱1到C頂端中間
- 復制立方體1,得到立方體2,在頂視圖里向上移動和D的邊重合
- 復制圓柱,得到圓柱2,在正視圖里向下移動到D底端中間
6、
- 復制文本,得到文本2
- 點擊點選項,刪除D以外的點,勾選閉合樣條,在正視圖里放大和文本一樣大小
- 長按細分曲面,新建一個擠壓,將文本2放到擠壓下方
- 點擊擠壓,對象里,移動的第三個數據改為10;封頂里,頂端和末端都改為圓角封頂,半徑改為2
7、
- 復制文本2,得到文本3,在右視圖里移動到右邊
- 復制C的文本,得到文本4,在右視圖里移動到右邊和文本3在一條直線上
- 長按陣列,新建一個樣條布爾,將文本3和文本4放到樣條布爾下方,右鍵刪除對象 連接
- 長按細分曲面,新建一個擠壓1
- 將樣條布爾放到擠壓下方,對象里,移動的第三個數據改為10;封頂里,頂端和末端都改為圓角封頂,半徑改為2
8、
- 新建一個立方體1,將尺寸X,Y,Z都改為71
- 點擊運動圖形,新建一個克隆,將立方體1放到克隆下方
- 將模式改為網絡排列,數量改為26,1,27;模式改為每步,尺寸改為88,200,85
- 點擊運動圖形-效果器,新建一個隨機
- 點擊克隆-效果器,將隨機拖入效果器里
- 點擊隨機,參數里,P.X改為0,P.Y改為18,P.Z改為0
9、
- 長按立方體,新建一個平面,將平面放大,移動到克隆下方
- 新建一個攝像機,選擇角度,右鍵添加保護標簽
- 新建一個下載的燈光,放到主體建模的右后方
- 新建一個物理天空,天空里,強度改為50;太陽里,強度改為40,飽和度修正改為0,色調修正改為0;右鍵添加合成標簽,不勾選攝像機可見
- 新建一個下載的HDR預設
- 長按立方體,新建一個空白對象,向上移動空白對象到主體建模的中間
10、
- 新建一個材質,命名為背景
- 顏色模式改為HSV,H改為234,S改為52,V改為61
- 反射里,添加一層GGX,粗糙度改為20;層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體
- 復制背景,得到克隆
- 顏色模式改為HSV,H改為256,S改為74,V改為51
- 反射里-層菲涅耳,折射率改為2.06
- 新建一個材質,命名為玻璃,顏色關閉
- 透明里,折射率改為1.517
- 反射里,默認高光的衰減改為-22,高光強度改為57;添加一層GGX,層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體,預置改為玻璃
- 新建一個材質,命名為圓柱,顏色關閉
- 反射里,添加一層GGX,粗糙度改為14;層菲涅耳里,菲涅耳改為導體,預置改為鋼
- 新建一個材質,命名為主體
- 顏色模式改為HSV,H改為256,S改為0,V改為96
- 發光里,紋理改為背光,顏色H改為214,S改為29,V改為100,光照改為80
- 反射里,添加一層GGX,粗糙度改為5;層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體
- 凹凸里,紋理改為噪波,全局縮放改為10
11、
- 渲染設置里,渲染器改為物理,添加一個全局光照
- 物理里,勾選景深
- 點擊攝像機,對象里,將空白對象拖入焦點對象里;物理里,光圈改為0.5
c4d教程:制作立體建模的方法以及技巧分享!今天我們學習了物理渲染器里的景深效果,攝像機的光圈,燈光以及預設這個是需要大家多調整幾次才能得到好的成品,給大家推薦繪學霸3D模型線下課程:3D模型大師班,不妨去繪學霸官網詳細了解,咨詢在線老師或者去實地感受繪學霸的專業性哦~

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