學習3D建模發展前景如何?
很多人會問0基礎如何學習3D建模,以及3D建模行業的前景如何?本期小編統一給大家寫一篇行業介紹,以及3D建模可以應用到哪些領域。
一、應用范圍
先解釋一下什么是3D建模:
總的來說,3D是一種視覺的表現形式,將你腦子里的畫面、漫畫家手里的漫畫、以及各種只存在于設計圖紙中的內容,變成更真實的立體模型表現出來。
相對于平面來說,你可以調整這個3D模型的結構,以及看到的每一面:前面、后面、上面、下面、里面、外面……
目前3D設計可以運用到的領域非常多,但是主要用在以下領域:
工業產品表現
建筑產品表現/景觀場景表現
室內設計表現
影視動畫表現
游戲美術表現
VR/AR/MR 虛擬現實表現
……
是不是腦子有點懵?
別急,我會一個個給你解釋,這些類別的表現形式是什么。
工業產品表現:
主要用于工業級別的產品建模,比如槍支、手機、電腦……
建造基礎模型
貼材質及上色
建筑產品表現/景觀場景表現:
主要用于建筑類的建模,通過一張建筑的概念圖,上色、建模、將這棟建筑表現出來。
設計師通過靈感繪出概念圖,建模師將他的靈感實現,變成立體模型表現出來。
這個領域大部分都跟房地產公司相合作。
建筑可視化素材
建筑可視化素材
通過3D,我們可以做到建筑各個角度的表現:
建筑表現
室內設計表現:
更多的用于室內裝修設計,與裝修公司合作較多。
廚房
影視動畫表現:
通過設計稿,建模,最終完成。
別點了,這是圖片不是視頻。
游戲美術表現:
多用于游戲類建模,包括:角色建模、還有環境建模、手繪貼圖、次世代貼圖
主要與游戲公司合作。
二、行業需求
不同的領域有不同的市場需求,而且每年的情況都會不一樣。
像近兩年工業產品表現這一塊的需求更大,因為這個領域每年的人才輸出并不多。
同時下限也比較高,入行薪酬比較高,缺點是上限比較低。
像建筑產品表現/景觀場景表現的話就比較容易做到高的崗位。
因為他們更需要一些設計理念,要對設計有些了解。
而因為市場需求雖然大,但是人才缺口較小,每年輸出的人才是比較多的,不算緊缺。
所以雖然這個領域的上限很高,但同時下限也更低。
室內設計表現也同上,而且算是比較小冷門。
用LOL來舉例子就是:
工業產品表現更像前期英雄,建筑類產品表現更像后期英雄。
那么剩下的關于:
影視動畫表現
游戲美術表現
VR/AR/MR 虛擬現實表現
這三個相對來說是比較專業的領域。
如果你想去幾個領域,前面的產品建模一定要熟練掌握,因為那個是最基礎的東西。
那個都掌握不了,你很難在這個領域深入下去。
而且這幾個領域更看重的是高端人才,如果你不足夠專業,那么還不如去做工業產品表現的項目收益更高。
在我們剛剛做演示的那個素材網站,就有相關的招聘信息:
ROIT,拳頭公司,英雄聯盟。
工作經驗6年以上不多說,但是像Maya,3DS Max,Photoshop等基礎的軟件都是需要你掌握的。
不管你去不去這類公司,只要你在這個行業,這些都是你需要學習的工具。
三、如何學習
很多新手想要自學3D建模,如果你只是當個興趣愛好娛樂娛樂,那沒問題;
但是如果你準備從事這個行業的話,就不合適了。
為什么?
因為3D這個行業你不足夠專業,那么你很難找到好工作。
簡單來說,自學和有人帶的區別有兩點:
1、學習速度
2、技能上限
學習速度不用我多說,大家都知道什么意思。
那上限是什么意思?
這么跟你說吧,如果沒有一個項目經驗豐富的大佬帶你,很多項目你可能一輩子都不知道還能那么玩。
自學一般學到產品建模,基礎的機器人物建模,就到頭了;
你想要靠自學來學習貼材質、做光影、骨骼、動作、最終渲染出一個優秀的成品……
恕我直言,除非你是萬中無一的練武奇才,不然的話還是老老實實報班或者找個靠譜老師學習。
3d建模是一個非常非常依賴實踐的技能,你花在上面的時間越多,你成長的越快。
甚至就連報班系統學習,6個月左右,你都不一定能做的非常好。
真心話,在任何技術領域,不會就是不會,會了就是會了。
很多問題都是一點通,不點死都不通。
額,當然還有點死,都不通的人。
所以,你會發現,真的想學好3D,要去大量的做項目。
項目越多,遇到的坎越多,經驗越多。
所謂經驗豐富的大佬,無非就是他遇見過的報錯比你多的多的多。
轉載聲明:本文來源于網絡,不作任何商業用途

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

blender 雕刻技巧及教程!

“捏臉”是什么?

學生作品丨這樣子的游戲模型,你見過嗎?

Marmoset Toolbag 使用教程和角色布光技巧...

游戲建模中高模和低模有啥區別?

建模渲染是指什么?

C4D渲染和導出教程步驟

3D設計師HOJIN JEONG次世代性感美女角色精美建模...

c4d碰撞體中的靜態網格教程分享!
