高模和低模的區(qū)別是什么?
高模和低模的區(qū)別是什么?3D建模在游戲、影視行業(yè)中,都是非常重要的工作環(huán)節(jié),而3D建模師也是當(dāng)下非常吃香的職業(yè),所以有非常多的同學(xué),都想要學(xué)習(xí)3D建模技術(shù)。大家可能在了解3D建模的時(shí)候,聽說過高模、低模這兩個(gè)概念。不過高模和低模的區(qū)別是什么?
低模與高模是一個(gè)相對的說法,面對上千萬面數(shù)的高模,百萬的面數(shù)也是低模模型。一般低模模型有幾千個(gè)貼圖面,更高一層的次世代模型低模有2-3萬個(gè)面,影視模型低模有10多萬個(gè)面。一般來說,影視模型為了追求逼真,而且又是預(yù)渲染,所以模型面數(shù)非常大;而游戲模型屬于實(shí)時(shí)渲染,又常常受到電腦、手機(jī)性能的限制,所以游戲模型的面數(shù)都要經(jīng)過優(yōu)化,建模師要使用更少的面數(shù)來達(dá)到更好的畫質(zhì)。
在游戲行業(yè)中,建造低模一般利用3Dmax等三維建模軟件,通過構(gòu)建模型骨骼、手繪貼圖等方式,將原畫設(shè)計(jì)師的概念設(shè)計(jì)稿件三維呈現(xiàn)出來。低模的貼圖,大多都是通過ps來制作的,不過低模的面數(shù)少,有著“三分模型、七分貼圖”的說法。
高模指的是次世代建模。次世代建模面數(shù)不僅更多,除了三維建模外,還需要通過ZBrush雕刻、PBR流程,將貼圖進(jìn)行烘焙,從而使得貼圖貼在低模上,呈現(xiàn)出高模的細(xì)節(jié)和效果,從而讓畫面更加寫實(shí)逼真。一般來說,它的三維建模軟件主要是maya。
聽了以上的介紹,是不是覺得3D建模學(xué)習(xí)起來很復(fù)雜?其實(shí)當(dāng)你真正開始上手學(xué)習(xí)了就不會(huì)這么覺得了。重要的是,你要找到靠譜的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),才能夠幫助你又快又好地學(xué)習(xí)崗位技術(shù),并且順利實(shí)現(xiàn)對口就業(yè)。大家可以了解一下繪學(xué)霸的相關(guān)課程,有影視建模渲染設(shè)計(jì),也有游戲建模設(shè)計(jì)。
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