3D游戲建模月薪2萬也許是個坑?
建模行業看技術吃飯,技術好的工資自然高,沒有哪個行業沒有粉飾和負面消息。
工資三千,甚至更低的是新人,能力不夠就這個數字。有美術經驗的才有五六千,完全也看能力。
工作量爆炸是因為新人做的慢。老手一天搞定的東西,新人兩三天搞不定,老出錯、返工,覺得工作量大?怪誰?怪項目難?還是自己沒學精?
一抓一大把的是民工,培訓班速成出來的那些人,想入行,算不上人才,連項目經驗和獨當一面的能力都沒有,還需要培養。次時代從業者一抓一大把不懂美術的,不懂美術的速成玩家,能叫人才?
建模這行很簡單,有多少能力就有多少錢。透明的很,但是美術不能速成,三五年甚至十年積累的境界,怎么可能是培訓班、大學畢業就能做到的?真以為3D建模一年半載就能練出來?
如果真牛X,平時刻苦學習,勤學苦練,有前輩指路,能達到三年四年從業者水平,工資絕對不會是三四千起步。
學到最后,技術和審美達到一定水平后,拼的是人脈,是機會。一個有技術的人,除了自己開公司單干,如果做外包,實打實要一些人脈給活、給飯吃。
一般有技術的人不會特別缺人脈,名氣在外,圈子里自然會知道,跳槽看的也是技術。
單純的三維建模,不包括渲染以及燈光材質,前途不是特別光明,局限于團隊合作這一塊,因為會的只是項目流程中的一個環節,想賺更多錢和發展,不能單純學習建模。
三維效果行業涉及很多細節劃分,廣告行業、影視行業乃至于傳統行業。以后只會越來越普及,如化妝品行業,俗稱產品類項目,用三維非常容易實現效果,但需要創作者有光影審美能力和意識。
3D建模晉升路線
外包—實習生—初級建模—中級建模—高級建模—組長—美術經理—合伙人。
研發—實習生—初級建模—高級建模—資深建模—組長—主美—美術總監—制作人。
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