還在糾結學maya或3dmax或zbrush嗎?
還在糾結學zbrush或3dmax或maya嗎?不知道小伙伴們有沒有這樣的感覺,學max的覺得學maya難,學maya又覺得max比較難,人往往沒接觸過的話都會有這樣的心理。 那么,今天小編就和大家講解一下,還在糾結學zbrush或3dmax或maya?
其實主要是體現4102在倆款軟件的界1653面和基礎操作思路上。相差并不太大。
Zbrush的話最好在有一定3D基礎上,再去學習,MAX和MAYA都是平臺性質的3D軟件,功能全面。
1:Zbrush 是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術家自身的想象力。
ZBrush 軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3D 設計工具!它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標和參數來笨拙創作的模式。Zbrush在建模,貼圖繪制上面獨具一格。
2:而Maya集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。很多三維設計人應用Maya軟件,因為它可以提供完美的 3D 建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。它主要應用于影視方面。
3:學習3DMAX的人也比較多.它確實有自己的強大之處--POLYGONS(多邊形)建模非常的靈活好用.3DMAX的強項是做效果圖.它的效果圖和角色游戲因為講求效率做首選。 它的功能非常強大,做動1653畫完全可以勝任,去年它公司已經收購了MAYA,可想而知它的實力,也就80%的三維人都用3D MAX的原因。
以上就是還在糾結學zbrush或3dmax或maya嗎?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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