3dsmax和maya的這些區(qū)別你知道嗎?
3dsmax和maya的這些區(qū)別你知道嗎?3D模型設(shè)計(jì)作為當(dāng)下比較熱門的職業(yè),對(duì)于各行各業(yè)來說,都是一個(gè)不可或缺的存在。3D模型設(shè)計(jì)師將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費(fèi)觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:3dsmax和maya的這些區(qū)別你知道嗎?
3dsmax和maya的這些區(qū)別你知道嗎?
又再次重提MAX和MAYA區(qū)別,我不得不吐個(gè)槽了:02年開始,這個(gè)誰比誰更牛的經(jīng)典問題就出現(xiàn)在當(dāng)時(shí)少數(shù)國內(nèi)幾個(gè)知名CG論壇里,天天有人因?yàn)镸AYA和MAX誰更牛X而掙的面紅耳赤,直到自動(dòng)桌收購了ALIAS,買下了MAYA,這類無知的爭論就少了下來。
三維軟件終究是一種工具,它是工業(yè)化生產(chǎn)下不斷進(jìn)化、細(xì)化和改變的產(chǎn)物,隨著數(shù)字娛樂技術(shù)業(yè)的老大自動(dòng)桌收購了越來越多的公司(其地位有點(diǎn)類似MS了,跟ADOBE分庭抗?fàn)巸纱笫袌觯纬闪己玫幕パa(bǔ)互動(dòng)),當(dāng)年能做到三分天下的MAX,MAYA和XSI現(xiàn)在都是一家人了,元芳,你怎么看?
隨著這些年收購軟件不斷深化和改良,這三個(gè)軟件外表上的區(qū)別越來越少,但是針對(duì)的功能卻越來越明細(xì):在影視工業(yè)領(lǐng)域,MAYA絕對(duì)是強(qiáng)勢(shì)的,因?yàn)槠溟_放的接口和自由度更高的平臺(tái)化移植可以做到在win,linux和OSX上完美運(yùn)行(皮克斯啦,DD啊,光魔啦的MAYA都是定制版的,因?yàn)槎际桥茉谒麄冞@些公司自己的LINUX平臺(tái)上),從某種角度講,早期玩MAYA的人更有種geek的感覺(老MAYA用戶最有體會(huì),當(dāng)年破解和激活MAYA就挺費(fèi)腦子的),關(guān)鍵在于MAYA更適合群體化作業(yè),每一個(gè)MAYA使用者在團(tuán)隊(duì)都可以作為流水線上的工序完美的上下結(jié)合,更適合影視業(yè)這樣大規(guī)模生產(chǎn)的需求。
而隨著這幾年數(shù)字游戲娛樂的興起,max也越來越往這方面發(fā)展了,尤其是MAX的CS(角色工作室組件),非常方便來做游戲角色的動(dòng)作捕捉和調(diào)整,而自從2011版本集成了更牛B的CAT角色系統(tǒng),完全加強(qiáng)了這方面功能,而MAX更適合自學(xué)或者獨(dú)立制作(可能早期進(jìn)入中國的MAX都是一個(gè)人完成項(xiàng)目的),完善、自由的插件系統(tǒng)可以完美的彌補(bǔ)所有不足(當(dāng)年盜版盤里面可以做好幾張DVD的MAX插件包),而且目前國際上一類的游戲公司使用最多的還是MAX平臺(tái)來制作游戲。
先來說說3dsmax。
3dsmax本身的功能并不強(qiáng)大,但是3dsmax的優(yōu)勢(shì)卻略勝一籌,最大的優(yōu)點(diǎn)是有很多的插件,可以解決很多在制作項(xiàng)目過程中出現(xiàn)的問題。在優(yōu)勢(shì)上:
1、性價(jià)比高
2、使用者多
3、上手容易
4、簡單強(qiáng)大的建模,高端的渲染、逼真的三維動(dòng)畫
在國內(nèi),使用3dsmax的人遠(yuǎn)大于Maya的,關(guān)于3dsmax的論壇在國內(nèi)也是相當(dāng)火的。在領(lǐng)域上:3dsmax應(yīng)用的領(lǐng)域有建筑設(shè)計(jì)、游戲制作、工業(yè)設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫等等,在建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)方面尤為突出。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)。
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