3DMAX和MAYA的區(qū)別是什么
3DMAX和MAYA有什么區(qū)別?不管入行多長時(shí)間,總是學(xué)技能、卻忘記了軟件的基礎(chǔ)知識,尤其是軟件的介紹和一些文字性的描述。眾所周知“要想練就絕世武功,就要忍受常人難忍受的痛”,經(jīng)歷風(fēng)雨才能見到彩虹。而學(xué)習(xí)3dmax、maya這樣高難度的軟件,自然也需要付諸更多的努力。
3DMAX(全稱為“Autodesk 3Ds Max”),和MAYA(全稱為Autodesk Maya)有什么區(qū)別?
我們是否記得武術(shù)大師們都曾說過“練武先要練心”?尤其是少林、全真,佛道的經(jīng)典、書傳里,都是先需要扎根武術(shù)的根基。如果沒有把基礎(chǔ)打好,沒把文字知識基礎(chǔ),或?qū)?dǎo)致即使練就超高武術(shù)的高手也最終走火入魔。
“3DMAX和MAYA的區(qū)別”、“這兩個(gè)軟件哪個(gè)更強(qiáng)大一些”之類類似的問題,也是困擾了群友們不少時(shí)間。小玩既然玩到3dmax、maya軟件,正好和群友們一探究竟。
關(guān)于兩者的區(qū)別,在很多地方都描述的過于晦澀難懂。小玩并不想說的那么深?yuàn)W,畢竟簡單能懂才是硬道理。
首先,MAX和MAYA屬于三維表現(xiàn)界的鼻祖級別軟件,這是毋庸置疑的。它們的思路和框架理念都是如出一轍的,兩種軟件都可以對三維效果進(jìn)行詳盡表現(xiàn)。如果用這兩款軟件實(shí)現(xiàn)一個(gè)角色動(dòng)畫,都要經(jīng)過建模、編輯、貼圖、綁定、動(dòng)畫幀、渲染輸出等制作過程。
兩種軟件相應(yīng)的板塊應(yīng)用相對而言,還是比較均衡的。雖然細(xì)致、精準(zhǔn)度不如UG那種軟件,但渲染類功能就是非常強(qiáng)大的。軟件商的優(yōu)勝劣汰、兼并、聯(lián)營,也讓軟件的差異也越來越小。不過,軟件起初主要的功能性,卻是日益細(xì)致起來。MAYA在影視動(dòng)畫領(lǐng)域,頗有建樹。MAYA軟件最早的學(xué)者顯然沒有我,不過有幸從前輩那了解到一些而已。
據(jù)說起先MAYA最多見于動(dòng)畫公司,還有影視企業(yè)。MAYA在windows系統(tǒng),linux系統(tǒng)和oxs系統(tǒng)都高度匹配運(yùn)行。項(xiàng)目中我們也能知道,各項(xiàng)目之間的配合和運(yùn)作銜接有度,自然非常受用于動(dòng)漫、影視企業(yè)的工作輔助。
而MAX卻主要適用于建筑動(dòng)畫、游戲企業(yè)等方面。就拿房地產(chǎn)蓬勃發(fā)展來說,自然會(huì)興起建筑動(dòng)畫、室內(nèi)裝修等設(shè)計(jì)行業(yè)。做建筑動(dòng)畫首選的軟件往往是MAX,嫻熟的技巧已經(jīng)專業(yè)于這個(gè)領(lǐng)域。
很多建筑動(dòng)畫領(lǐng)域的設(shè)計(jì)師,使用MAX能做出很好的效果圖,并沒花多少時(shí)間。如果是用MAYA做建筑動(dòng)畫,那會(huì)增加更多的時(shí)間。
值得一提的是,運(yùn)用MAX的游戲類設(shè)計(jì)商(尤其是手游)非常之多,少數(shù)的面就能塑造、設(shè)計(jì)游戲的人物、場景。不過,更多的是運(yùn)用設(shè)計(jì)師的手繪能力 ,像要求更高的游戲商為了影視級別的效果還是會(huì)不怕花費(fèi)更多時(shí)間也要讓設(shè)計(jì)師使用MAYA。
究其原因,是為了展示游戲場景、物體更多的細(xì)節(jié),你可能無法想象MAX到底有多強(qiáng)大?但你肯定多少了解到MAX相關(guān)的插件能補(bǔ)助其方方面面的缺憾。直到現(xiàn)在國際上頂尖的游戲企業(yè)還會(huì)有選擇MAX的。很早軟件引入中國時(shí),一人就可以用MAX獨(dú)立完成整個(gè)項(xiàng)目。
MAX軟件是比較成型的產(chǎn)品工具,最獨(dú)到之處在于其被運(yùn)用到室內(nèi)渲染的時(shí)候。MAYA的很多數(shù)據(jù)不能像MAX那樣便捷搬用,渲染比MAX也復(fù)雜得多。所以相較于MAX的輕便,MAYA不太符合大型項(xiàng)目生產(chǎn)部門、公司、集團(tuán)。MAX在很多公司多被設(shè)置為Simplied Chinese,也就是中文。
MAX入門、上手還是很容易的。如果要使用MAYA的花,小玩建議大家最開始就使用英文學(xué)習(xí)、強(qiáng)化。在軟件的操作上:可以用“生硬”來形容MAX,不太靈巧。MAYA使用起來就比較輕松了,建模可能更加簡單,不過功能類型不多、不如MAX實(shí)用。其實(shí)兼得“魚”、“熊掌”,才是上上之策。兩種軟件取長補(bǔ)短,搭配使用自然會(huì)讓設(shè)計(jì)師工作更為舒適。
只是話說回來,軟件自始至終工具,不管用哪款軟件,都可以表現(xiàn)出很優(yōu)質(zhì)的作品,最主要還要看自身的技術(shù)和功力!
本期的3DMAX和MAYA有什么區(qū)別?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

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