影視后期和游戲原畫有什么區(qū)別?
影視后期和游戲原畫有什么區(qū)別?現(xiàn)幾年全世界影視行業(yè)的票房不斷刷新,行業(yè)前景可謂是一片大好。特別是國(guó)內(nèi)的影視行業(yè),以前我們要去看電影可能都不是居家常事,但現(xiàn)在無論上流社會(huì)還是普通人,只要想去看都能去看。而且抖音,快手,B站等都能影視媒體平臺(tái)的誕生也很大的促進(jìn)了,人們對(duì)于視覺世界的好奇。 那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:
影視后期和游戲原畫有什么區(qū)別?
從影視后期和游戲原畫的工作職能本身上看,影視后期和游戲原畫設(shè)計(jì),都被籠統(tǒng)的稱為概念設(shè)計(jì)工作。
然而,因?yàn)橛耙暫笃诤陀螒蛟嬎?wù)的行業(yè)中的工作流程、工作領(lǐng)域、媒介、技術(shù)等方面或多或少的存在不同點(diǎn),因此在開展工作的時(shí)候,就非常有必要關(guān)注到這些設(shè)計(jì)在影視作品和游戲上的各種限制。
影視后期在國(guó)內(nèi)大多是根組進(jìn)行工作,吃住行幾乎都在劇組,更像是集體生活,也有一部分在影視工作室工作地點(diǎn)相對(duì)會(huì)穩(wěn)定些,不過做的項(xiàng)目相對(duì)選擇性差些,工作室接什么戲就做什么戲。工作時(shí)間上也相對(duì)游戲行業(yè)長(zhǎng)些,不過目前國(guó)內(nèi)劇組越來越正規(guī)化,很多劇組現(xiàn)在下班都比較早,有些還有單休,相信這個(gè)行業(yè)會(huì)越來越正規(guī)化。
游戲原畫的工作幾乎都在游戲公司,也有一小部分是在外包工作室,工作地點(diǎn)幾乎是穩(wěn)定的,工作時(shí)間也相對(duì)正規(guī),不過會(huì)根據(jù)不同公司或者項(xiàng)目進(jìn)行加班。
在形形色色的游戲開發(fā)的過程中,在經(jīng)過設(shè)計(jì)師的深思熟慮完成以后,還會(huì)從從制作部門得到反饋情況,作品是否完美、主體是否明確等都會(huì)了解,過程中遇到問題及時(shí)調(diào)整,從而進(jìn)行再次的修改,得到最后的設(shè)計(jì)稿件。
比如給游戲中的角色戰(zhàn)士設(shè)計(jì)了一個(gè)看起來非常夸張的肩甲,從整個(gè)角色的形象上看上去很是完美,然而在經(jīng)過3D特效添加以后,呈現(xiàn)出某些不合理的現(xiàn)象,可能角色的某些動(dòng)作會(huì)導(dǎo)致肩甲上的刺插進(jìn)角色的頭部,一般出現(xiàn)這匯總情況就需要設(shè)計(jì)師的再次調(diào)整個(gè)重新規(guī)劃設(shè)計(jì)改造了。
雖然說,這是設(shè)計(jì)師的理所當(dāng)然的工作,一般這種修改對(duì)于整個(gè)游戲的開發(fā)成本是微不足道的增加,或者在開始之前,重新修改和設(shè)計(jì)已經(jīng)是包含在整體的制作預(yù)算當(dāng)中了。甚至早就包含在開發(fā)整體預(yù)算的考量中了。但是影視設(shè)計(jì)確實(shí)不同的,那是因?yàn)樵谟耙曌髌返呐臄z過程當(dāng)中,大部分場(chǎng)景、布景與道具造型都必須要在影片的開機(jī)拍攝前制作完畢,如果沒有及時(shí)的準(zhǔn)備好,在拍攝的過程當(dāng)中調(diào)整,那就有可能耽誤很長(zhǎng)的時(shí)間,有的時(shí)候甚至是一天的拍攝時(shí)間,這就是非常大的成本。
除了上述的影視后期和游戲原畫的區(qū)別外,影視與游戲設(shè)計(jì)工作中要先明確這樣一個(gè)標(biāo)準(zhǔn):無論觀眾還是玩家,能夠從畫面中簡(jiǎn)單、迅速的區(qū)別出各種場(chǎng)景的不同與特點(diǎn),都是降低體驗(yàn)、觀看難度的主要表現(xiàn)。
那么,今天關(guān)于影視后期和游戲原畫有什么區(qū)別?的分享就這些了。如果想學(xué)習(xí)影視后期制作,不妨來繪學(xué)霸教育免費(fèi)試聽一下,這里的老師都很和藹可親,技術(shù)知識(shí)掌握也很全面。有講有練的課堂,輕松的課堂氣氛,學(xué)習(xí)職業(yè)知識(shí),會(huì)很適合你!

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