3DMAX和MAYA這兩個軟件哪個更強大一些?
3DMAX和MAYA這兩個軟件哪個更強大一些?建模師作為當(dāng)下比較熱門的職業(yè),對于各行各業(yè)來說,都是一個不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實,不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:3DMAX和MAYA這兩個軟件哪個更強大一些?
3DMAX和MAYA這兩個軟件哪個更強大一些?
3DMax和Maya都屬于三維制作軟件,兩者的很多功能基本相同,但是操作上的差異很大。功能上來說,兩款軟件都可以制作出3D模型,效果圖,動畫,影視。但是效果,制作方便程度上確實有差別。也不能做那個好那個不好,因為兩款軟件的定位目標(biāo)不一樣。
1、兩個軟件的利弊
如果把3Dmax與Maya兩個軟件比作兩種玩具。3Dmax是一款遙控車。Maya是樂高積木。遙控車玩法/目標(biāo)準(zhǔn)確、固定,容易上手。樂高積木需要自己搭建,從無到有,上手困難,但完全可以用已有零件搭出一個一樣的遙控汽車。
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但如果有一天,你不想玩汽車了,你想玩飛機。
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3DMax的做法:抱歉沒有這個功能,需要等插件開發(fā)者來做。
Maya的做法:用零件搭出一個飛機。
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3Dmax目標(biāo)是讓人更好的在框架之下操作,隔離底層原理。
Maya目標(biāo)是平攤底層原理,讓使用者自由發(fā)揮。
當(dāng)然現(xiàn)在的3Dmax強化了編程和節(jié)點部分,但大都不怎么使用。
Maya也加入了很多插件,變的臃腫很多,而且容易死機。兩個軟件已經(jīng)沒有并購之前的特色鮮明了。
2、做有具體尺寸的物體用3DMax
3DMax的操作邏輯是類似AutoCAD,用來做建筑家具的設(shè)計圖。因此長度單位是與生俱來的,必須有的。
Maya的前身是Alias,用來做工業(yè)造型設(shè)計,注重的是比例,比較忽視具體尺寸。
3、哪個做的東西更真實?
兩個軟件都可以,要看使用者。
4、用真實的照片貼圖就真實了?
使用無影燈照明實體,照片拍出的顏色是正確的。但物體的凹凸,光澤,反射,半透明是拍攝不出來的,都需要用圖做出來。 3D軟件自身帶有程序紋理,作為從事3D游戲建模多年的老司機,整理了不少學(xué)習(xí)資料,每天晚上都會開設(shè)游戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經(jīng)學(xué)習(xí)技術(shù)的小伙伴,可以添加到我的3D建模學(xué)習(xí)教程扣群:711135475??梢灾苯佑盟惴▉砟M出各種材料,還可以以假亂真。還有最大的好處,可以無限精確。照片圖片使用后還是圖片,湊近不是模糊就是馬賽克。
5、應(yīng)該選擇那個軟件使用?
具體選擇哪個軟件需要根據(jù)自身情況來判斷,小編簡要從兩個方面來說。
上手難易度:
max要稍微簡單一些,公司里面用中文居多。
maya稍微要難一些,項目中一般用英文。
操作方面:
max操作方面比較生硬,很多功能比較智能一些。
maya操作比較靈活,功能比較零碎,建模要方便和快捷很多 兩款軟件可以取長補短。
當(dāng)然軟件只是一個工具,不管用哪款軟件,都可以表現(xiàn)出很優(yōu)質(zhì)的作品,最主要還要看自身的技術(shù)和功力!
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項目實訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實現(xiàn)對口就業(yè)。
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