3dmax軟件怎么做仙人掌模型?
3dmax軟件怎么做仙人掌模型?3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3dmax軟件怎么做仙人掌模型?
3dmax軟件怎么做仙人掌模型?
第一步:接下來,我們開始用3dmax軟件做一個多刺的仙人掌模型。首先,我們創建一個半徑為40毫米的球體,由24個部分組成。
第二步:把這個3dmax球體模型轉換成一個可編輯的多邊形,輸入頂點級別。在3dmax軟件中,將球體的頂點框起來,以0的高度和0.01毫米的尺寸進行拉伸,如圖所示:
第三步:在3dmax中輸入邊級別,選擇邊并連接它們。如圖所示,將邊緣框起來并連接起來。因為仙人掌模型頂部的刺比較密集,所以我們在這個地方加了兩行,如圖:
第四步:按住CTRL鍵,點擊邊緣,如圖。選擇后,單擊循環按鈕。然后我們先把剛剛選中的邊縮放到圖形,然后右擊鼠標按鈕彈出圖形菜單。然后點擊3dmax軟件切角前面的小方框,基本上就出來了如圖形狀的仙人掌模型。
第五步:輸入人臉級別,選擇底部的人臉,然后按DELETE鍵刪除。在框中選擇整個對象,點擊鍵盤R鍵進行縮放,在透視圖中按住Z軸進行壓縮。輸入邊級,按住CTRL鍵并點擊圖中所示的邊,然后點擊循環,再按住CTRL鍵并點擊點級按鈕,輸入點級,直接進入元素選擇3dmax級,點擊對象,在上方小框中將模型命名為球體,命名后按鍵盤的回車鍵。
第六步:輸入點級別,右鍵找到切角命令,點擊3dmax切角命令旁邊的小框,參數為1,切角完成后輸入元素級別,在上面的創建選擇集中找到剛剛命名為仙人掌模型的球體。單擊命令選擇框,然后找到網格平滑,并單擊一次。
第七步:按CTRL I反向選擇如圖所示的面,然后點擊“分離”按鈕,在上面的創建選擇集中把這些面命名為刺座,按鍵盤M,打開3dmax材質編輯器,給仙人掌附上一張地圖。
第八步:分離大球體頂部,將分離的部分作為仙人掌模型頂部的刺。完成后給他添加一個頭發和毛發命令,然后將頭發和毛發添加到多刺基座的上部、中部和下部。仙人掌模型頂部的毛發數量參數設置為9000,仙人掌毛發數量更改為1000。這個值可以高也可以低,仙人掌模型到此結束。
本期的3dmax軟件怎么做仙人掌模型?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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