3Dmax制作氣泡效果教程
3Dmax如何制作氣泡效果?還記得小時(shí)候沒事干就愛拿洗潔精或者洗衣粉放水里吹氣泡,沒記錯(cuò)的話貌似洗潔精的效果好一些~到后來有了專門的吹氣泡的小玩意賣,買了不少呢~今天,小編就教大家,3Dmax如何制作氣泡效果?3Dmax制作氣泡效果教程。
首先仔細(xì)分析看下,肥皂泡上有彩色的紋理,而且貌似越靠近邊緣的地方,那種感覺越強(qiáng)烈,從肥皂泡的正面看過去的話通透性比較的好~
在調(diào)試材質(zhì)之前我都會在網(wǎng)上搜索下看看有沒有類似的教學(xué),很遺憾貌似講解這個(gè)肥皂泡材質(zhì)的教學(xué)比較少,不過呢有個(gè)類似的材質(zhì)效果,那就是CD材質(zhì),CD表面也有和肥皂泡那樣類似的色彩漸變的紋理,就好像彩虹一的漸變~下面就來看下如何在Max創(chuàng)建這種感覺~我用的是Vray材質(zhì),不過原理都差不多~開始
首先創(chuàng)建一個(gè)球體,這里我選用的是Max中Geosphere類型球體,將分段數(shù)設(shè)置的稍微高一點(diǎn),這里我設(shè)置為12,半徑隨意,這就是我們的氣泡啦,后面為了讓模型更貼近生活些,我還做了稍稍調(diào)整,稍后再說.
模型好了,接下來就是材質(zhì)了
其實(shí)材質(zhì)很簡單,就一個(gè)Vray的默認(rèn)材質(zhì),不過在貼圖的設(shè)置上需要費(fèi)神一些~下面是總的節(jié)點(diǎn)圖~
反射通道貼了一張衰減Falloff貼圖,衰減方式為Fresnel(菲涅爾)
然后衰減貼圖的兩個(gè)通道上分別給上一個(gè)Swirl貼圖~
Swirl貼圖就好像是被攪拌的咖啡那樣的,不過這里我們需要把顏色改一下,一張為紅黃相間的顏色,還有一張是藍(lán)綠相間的顏色
這是根據(jù)實(shí)際氣泡上的顏色設(shè)置的,讓最后的效果更加接近彩虹的漸變效果~
上面是反射通道的設(shè)置情況,接下來是折射通道
折射通道這里也是一張衰減貼圖,衰減方式為Fresnel(菲涅爾),這是為了體現(xiàn)氣泡的透明度從中心向邊緣由高到低變化的過程
最后折射通道的衰減設(shè)置情況~
最后把這張衰減貼圖復(fù)制一份到不透明通道(Opacity)上去
到這基本就算完成了。
好了,3Dmax如何制作氣泡效果?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請免費(fèi)的試聽課。

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