效果圖場景里替換物體是怎么完成的??
2021-03-23
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效果圖設計的場景中建模時怎么替換3dmax模型?3dx max是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,效果圖設計的場景中建模時怎么替換3dmax模型?方法簡單趕緊來學習看看吧。
步驟1、“替換物體”這個按鈕,在主菜單“常用”——二級菜單中的第五個。
步驟2、“替換物體”這個菜單下,有“方向”、“尺寸”這兩個參數可以“√”。當然了,勾選上和取消勾選,都是有相應的完成結果的。
步驟3、剛才的對象A,要替換成對象B那樣。只需要點擊四、五下,就能完成了。先選中上圖中的對象A,點擊“替換物體”菜單下的“替換物體”按鈕。記得把“方向”、“尺寸”前面的“√”開啟一下,勾選上。
步驟4、點擊對象B,然后就能把對象A替換成對象B。按下圖所示1、2、3的步驟,就能達到這個目的。
步驟5、如下圖所示操作步驟,把對象①替換成對象②。還是先選中對象①,點擊“替換對象”按鈕。
步驟6、然后點擊對象②,對象①就能替換成對象②了。
步驟7、點擊內嵌式工具條里的“成組”按鈕,為選中的所有對象,進行快速“成組”。
步驟8、把天藍色的單體對象A選中之后,然后點擊“替換物體”按鈕,再點擊B組對象,看成果吧!
本期的效果圖設計的場景中建模時怎么替換3dmax模型?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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