3Dmax建模的制作流程和方法
3Dmax建模的制作方法是什么?3dmax是一款功能非常強(qiáng)大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創(chuàng)建時(shí)方法靈活多樣,那么,小編就來(lái)和大家說(shuō)一下,3Dmax建模的制作方法是什么?方法簡(jiǎn)單趕緊來(lái)學(xué)習(xí)看看吧。
3D建模有兩種制作流程和方法:
第一種:低模 手繪貼圖
因?yàn)槭艿诫娔X,手機(jī)性能的限制,所以游戲的模型面數(shù)都要要盡量地優(yōu)化。優(yōu)化是尋求一個(gè)平衡,在硬件性能和模型面數(shù)上尋求平衡,用最少的面數(shù)表現(xiàn)最好的畫(huà)質(zhì)。
手繪低模的制作流程:3Dmax建低模 UV拆分 貼圖繪制,所以這種制作方式在游戲里面就是低模。無(wú)非就是隨著手機(jī)的性能越來(lái)越好,面數(shù)會(huì)隨之增加。但最終呈現(xiàn)在大家的終端玩的游戲,還是低模。
第二種制作方式:
是現(xiàn)在比較主流的游戲模型制作:次世代高模 PBR流程
次世代的制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍#琺ayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染
大家從這個(gè)流程里面可以看出,我們?cè)赯B里面制作的千萬(wàn)或者上億的面,接下來(lái)是要拓?fù)涑傻湍5?,然后把高模上的?xì)節(jié)烘焙到低模上,讓低模顯示出高模的效果。這就是為什么做游戲要建高模的原因,總的來(lái)說(shuō)就是:降低面數(shù)的基礎(chǔ)上還能不丟失細(xì)節(jié),這樣,就算是游戲中的低模也能栩栩如生。
不管是低模手繪制作技術(shù)還是次世代的制作技術(shù),最后放進(jìn)游戲的,都是低模,玩家看到的也都是低模。低模上畫(huà)質(zhì)很寫(xiě)實(shí)逼真的,其實(shí)是高模烘焙出來(lái)的貼圖貼到低模上,讓低模呈現(xiàn)出了高模的細(xì)節(jié)。
本期的3Dmax建模的制作方法是什么?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

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