3dmax建模打光的位置有哪些?
2021-07-06
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3dmax建模打光的位置有哪些?在渲染3dmax模型之前,會對燈光的位置進行排列,如果燈光的位置排列的好,則會渲染出更好的效果。那么3dmax建模打光的位置有哪些?今天繪學霸小編就為大家整理了5個常見的3dmax建模打光的位置,有需要的朋友趕緊一起來學習啦!
1、縮短和照明
縮短配光是一種與加寬配光相反的配光方式,主光的位置從遠處照亮3/4區域的側面。
2、頂部照明
在頂部照明中,主光位于物體上方,也可以放置在側面上方,但光的方向要通過頂部。頂部照明類似中午的太陽,會在物體上形成很深的陰影,被照亮的一面比較光滑。
3、較低的照明
主光置于物體下方,下方光線一般向上直射照亮物體下方區域,產生一種詭異神秘的隱惡感。
4、KICKER照明
KICKER照明有兩個主要的燈光放置位置,一個在對象上方,另一個在對象后方。當兩個主光照亮物體側面時,物體處于陰影中,然后陰影區域被反射光照亮。KICKER照明用于創建對象的高度輪廓。
5、后集成模塊照明
RIM燈光將主燈光設置在物體后面,稍微偏離物體一定距離,營造燈光刷物體表面的特殊效果。主光來自物體的背面,在相對處于陰影中的同時,創造出一個明亮的邊緣,顯示出物體的輪廓。RIM照明通常將光線放置在與物體相同的高度,并將其設置為具有更強的亮度。RIM燈光用于強調物體的形狀和輪廓。
以上就是3dmax建模打光的位置有哪些?希望這次分享能給你帶來一些幫助,有需要的朋友也可以收藏喲,更多建模實例教程可以關注繪學霸!今天小編再給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸官網咨詢喲。

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