3dmax制作光束特效教程!
3dmax制作光束特效教程!3ds Max是一款三建模、動(dòng)畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。今天繪學(xué)霸小編就帶大家了解:3dmax制作光束特效教程!
3dmax制作光束特效教程!
第一步:打開(kāi)3dmax軟件,創(chuàng)建一個(gè)梁特效的實(shí)體。這里我們用一個(gè)螺旋作為例子來(lái)演示光束特效。
第二步:使用畫線工具拉出左視圖中不規(guī)則的閉合線形,作為光束粒子的行進(jìn)輪廓。
第三步:選擇3dmax放樣工具,點(diǎn)擊螺旋線作為放樣路徑,得到3dmax梁的基本形狀。
第四步:接下來(lái),我們開(kāi)始微調(diào)3dmax光束的形狀,使其具有逐漸消散的真實(shí)特效。現(xiàn)在我們需要對(duì)螺旋線的頭尾進(jìn)行錐度處理~選擇縮放工具對(duì)曲線進(jìn)行編輯,在曲線中間添加一個(gè)編輯點(diǎn),按鼠標(biāo)右鍵,將該點(diǎn)變成Bezier-Smooth形式,調(diào)整曲線如圖。
第五步:給光束特效添加3dmax材質(zhì)。如圖所示,給著色器一個(gè)白色漫反射,自發(fā)光100,不透明度一個(gè)漸變材質(zhì)。然后復(fù)制著色器,更改其名稱,并賦予其淡紫色漫射
第六步,定料完成后,分別給兩個(gè)螺旋體。現(xiàn)在設(shè)置兩個(gè)3dmax光束特效螺旋的材質(zhì)通道。如圖,選擇第一個(gè)螺旋,按鼠標(biāo)右鍵調(diào)出屬性菜單,將對(duì)象通道設(shè)置為1。同樣,第二個(gè)螺旋體對(duì)象通道設(shè)置為2
第七步:接下來(lái),設(shè)置光束粒子效果的渲染方法。在頂部工具欄上,渲染->:在“渲染效果”菜單中,給出“鏡頭效果:發(fā)光效果”,將“對(duì)象標(biāo)識(shí)”指定為1(將發(fā)光效果指定給螺旋體1)。同樣,添加另一個(gè)發(fā)光效果,并將對(duì)象標(biāo)識(shí)指定為2。
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