3dmax軟件中Physique和Biped可以一起使用嗎?
3dmax軟件中Physique和Biped可以一起使用嗎?很多同學對3smax很困惑,比如你知道Physique和Biped功能可以一起使用嗎?如果你不知道,就不要錯過這篇文章!
3dmax軟件中Physique和Biped可以一起使用嗎?
您可以使用Physique向骨骼添加皮膚,骨骼可以是3ds Max層次結構、層次結構中的骨骼、非層次結構中的骨骼或樣條線。Physique根據骨骼或鏈接在層次結構中的相對位置來變形皮膚。特別要注意的是,它利用了每一個鏈環的長度和連接在一起的兩個鏈環之間的夾角;同時也可以利用鏈接的比例。
骨骼層次也可以是定義行為和層次的3ds Max系統對象。有三個對象對Physique特別有用:
Biped由character studio提供。
骨骼是3ds Max提供的標準系統對象。
您可以使用樣條線代替骨骼層次結構。
使用“創建”面板上的系統對象類別來創建骨骼和Biped。
骨骼對于面部動畫(例如嘴唇移動的臉)或非Biped角色尤其重要。Biped是人形和其他Biped角色的首選系統。
通常,Physique皮膚是在創建骨骼之前創建的,因為我們必須將骨骼的緯度與皮膚的緯度相適應,以便優化層次結構中鏈接頂點的指定。
這個Physique層次結構是由相互鏈接的虛擬對象創建的。
帶有Biped骨骼的Physique網格。
Physique可以使用樣條線使網格變形。
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