3dmax輔助剛體對象怎么用?
3dmax輔助剛體對象怎么用?3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現(xiàn)設(shè)計可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(VR)體驗。今天繪學(xué)霸小編就帶大家了解:3dmax輔助剛體對象怎么用?
3dmax輔助剛體對象怎么用?
第一步:打開3d max軟件,看到四個視圖窗口。在窗口右側(cè),用鼠標(biāo)左鍵單擊面板上的[輔助對象]按鈕,并選擇[反應(yīng)器對象]。在這里,我們將教你如何使用輔助剛體對象。
第二步:在3dmax軟件的反應(yīng)器對象面板上,用鼠標(biāo)左鍵點擊【剛體集合對象】,然后在透視圖中拖拽出剛體集合對象,如下圖所示。
第三步:在反應(yīng)器對象的面板上用鼠標(biāo)左鍵點擊3dmax約束求解器對象,然后在透視圖中拖拽約束求解器對象,如下圖所示。
第四步:在3dmax軟件反應(yīng)器對象面板上用鼠標(biāo)左鍵點擊點對點對象,然后在透視圖中拖拽畫出點對點對象,如下圖。
第五步:在反應(yīng)器對象的面板上用鼠標(biāo)左鍵點擊3dmax到路徑對象,然后在透視圖中將繪制點拖動到路徑對象上,如下圖所示。
第六步:在3dmax軟件的反應(yīng)器對象面板上,用鼠標(biāo)左鍵點擊【樞軸對象】,然后在透視圖中拖拽出樞軸對象,如下圖所示。
本期的3dmax輔助剛體對象怎么用?就分享結(jié)束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學(xué)霸咨詢喔。

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