使用3Dmax你遇到以下棘手問題了嗎?
使用3Dmax你遇到以下棘手問題了嗎?3D模型設計作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設計師將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:使用3Dmax你遇到以下棘手問題了嗎?
使用3Dmax你遇到以下棘手問題了嗎?
1、問:如何使3dsmax的輸出圖的背景是透明的,既只有我畫的東東而沒有背景,在做動畫過程之中,能否再次成組而不影響前面已完的動畫答:你可以使用TARGE的存儲模式,到AFTER EFFECT軟件里面渲染成帶通道的AVI,就可以了。
2、問:3dmax4渲染動畫用什么壓縮方式最好呢?答:avi,因為大多數播放軟件支持。
3、問:lightscape,是什么東西?答:lightscape不是什么插件,而是一個獨立的渲染軟件,它只有渲染功能,沒有建模功能,只能對已做好的三維模型渲染。一般都與建模軟件3dmax和CAD配合使用。
4、問:在做兩個BOX相交渲染后,為什麼相交處會出現鋸齒?答:一硬件問題:如顯卡是否達到輸出的標準二技術問題:可能你的貼圖的清晰度太差換張清晰度高些的圖片看一下
三到渲染對話框里找象素縱橫比或調整象素大小值。四可以研究一下你的渲染對話框,可能是羽化方面有問題。
5、問:怎樣才可以將3D效果圖輸出時變成更大更清晰的JPG圖片?答:只要在渲染的時候調節長寬的像素就可以了你要多大就可以多大(F10-->RENDER SCENE-->OUTPUT SIZE>......),只要的電腦承受得了。保存的時候選擇JPEG格式就可以了,若你覺得這樣保存不好,可以先保持為BMP格式的,然后再用PS處理,再保存為JPEG(可以調節壓縮率),還可以在建模時把模型的精細度調高一點,這樣在將畫面放大時才不會出現鋸,.然后在渲染時設置圖象的大小。
6、問:攝影機調節技巧。攝影機視圖的調節有時總感覺不如Perspective視圖來的順手,這時可以先將攝影機視圖轉換為Perspective視圖,調節到滿意后,從菜單View->Match Camera to View(匹配攝影機到預覽視圖),就把攝影機扭轉了過來,它還有一個很有意思的快捷鍵Ctrl C,用起來一定很順手。
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那本期關于使用3Dmax你遇到以下棘手問題了嗎?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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