大師告訴你Zbrush如何制作臉部雕刻?
大師告訴你Zbrush如何制作臉部雕刻?很多藝術(shù)家都使用ZBrush制作紋理、創(chuàng)建硬表面模型、三維建模、提取貼圖、進(jìn)行插畫,其核心工具集一直適合制作有機(jī)模型,從人物到植物。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:大師告訴你Zbrush如何制作臉部雕刻?
有幾次我?guī)缀醴艞壛苏麄€(gè)雕塑,只專注于臉部,所以它肯定比其他部分更受關(guān)注。不過,它并沒有對最終產(chǎn)品造成損害。你的角色面孔是你需要做的最重要的部分,并且在這個(gè)過程中工作是一個(gè)不變的過程。直到最后的渲染,我不斷在這里和那里進(jìn)行小的調(diào)整。
這張臉的主要參考是來自The Wolverine電影Rila Fukushima的女演員。在早期,這個(gè)角色非常類似于里拉,但為了不放棄這個(gè)概念,我最終放棄了相似之處。但是,在開始設(shè)計(jì)角色以匹配概念之前,擁有一個(gè)真實(shí)世界的基礎(chǔ)仍然很重要。即使你沒有捕捉到確切的相似性,它也會(huì)對你在現(xiàn)實(shí)中所做的任何改變提出理由。
我遇到的最好的雕刻頭的教練是Scott Eaton,Glenn Vilppu和Philippe Faraut(他們有一些關(guān)于接近肖像的基本知識的優(yōu)秀易于觀看的視頻)。
面部很復(fù)雜,因?yàn)樗幸恍┪⒚畹男问剑梢栽谳p微推動(dòng)時(shí)大幅改變外觀。你需要的不僅僅是對主要和次要形式的有效理解,以創(chuàng)造一個(gè)體面的肖像。Asaro Head可能是一個(gè)令人難以置信的資產(chǎn),因?yàn)槟憧梢越?jīng)常檢查你的飛機(jī)。
至于臉部和嘴唇周圍的細(xì)節(jié),我使用了一些紋理XYZ地圖來快速創(chuàng)建這些細(xì)節(jié)的路線圖。當(dāng)我在這個(gè)階段工作時(shí),他們剛剛發(fā)布了他們的新多通道面膜包的教程。我喜歡他們用表面貼圖幫助他們獲得好成績的速度有多快,但我沒有錢購買新的多聲道包裝。所以,我使用了一個(gè)類似的過程,從他們的舊包裝自制多聲道紋理。在獲得皮膚紋理和表面細(xì)節(jié)之后,重要的是你回到雕塑并通過雕刻你的角色來整合這些元素。
頭發(fā)最初不會(huì)成為模特的一部分,但是當(dāng)我將真實(shí)面部的紋理投射到我的造型上時(shí),我從圖像中得到一些頭發(fā)周圍的頭發(fā),并喜歡它看起來如何,所以我去了它。至于它背后的技術(shù),它是100%XGen。有一個(gè)非常棒的免費(fèi)教程系列來自耶穌FC在XGen以及 他的Patreon。
至于眼睛,這本身就是一個(gè)小型項(xiàng)目。最初,我有一個(gè)非常基本的眼睛設(shè)置。在嘗試了幾種不合適的不同安排之后,我最終選擇了Tom Newbury的新設(shè)置,可以在這里找到。我做了一些微小的變化來實(shí)現(xiàn)我想要的外觀,并將他的知識運(yùn)用到VRay(他使用Arnold)。他有一些非常好的技巧和技巧,通過在角膜上使用半月板,卡儂和噪音將眼睛融入臉部。他的整個(gè)系列都非常棒,非常有幫助
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對口就業(yè)。
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