次世代高模制作技術的分配?
次世代高模制作技術的分配?建模師作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:次世代高模制作技術的分配?
次世代高模制作技術的分配?
布料
次世代高模制作,最苦逼的就數布料雕刻了(你要懂塑型、人體肌肉走向,了解各種布料等等)。好在,布料運算軟件 Marvelous Designer 的出現簡直就像救世主降臨一樣,為我們解決了很多先天不足的問題。
金屬
1、直接雕刻(獸頭或者風格很強、細節量比較大的地方);
2、優先選擇卡線得到高模(這類模型是最工整而且最出效果的,可控制包邊和倒角的寬度,進ZBrush后也能適當的添加破損和細節)。
皮革
1、直接雕刻(不怎么推薦,對于手法生疏的同學還是優先考慮卡線完善);
2、先卡線完成硬結構和基礎造型(厚度包邊等基礎細節),再進ZBrush進行雕刻。
其他材質
出現在設定中最多的無非就是以上3種:金屬高聚光,布料基本沒有高光,皮革在中間。這正好形成了跨度最大的黑白灰對比區間,其他材質的刻畫只需要銜接在這些過渡區間里就好了。舉個例子,如果金屬是255,布是0,那皮革是128。這之間有很多的數值可以用來表現其他材質的特性。
完成度的理解
無論設定最后表現的是好是壞,是否達到客戶要求,是否做到高品質,都會有一個完成度的概念。這就好比一件事,無論你做的好還是不好,但一定會做完,完成是一個基礎前提。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業班這門就業實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內全面掌握行業所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業保障服務幫助你更好、更快地實現對口就業。
那本期關于次世代高模制作技術的分配?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

ZBrush合并/分開模型的方法

10個小技巧,教你如何快速有效地建模

在 blender 中如何把圖片變成3d模型?

那些3A游戲里面的模型是低模還是高模?

MAYA建模小技巧和上色渲染步驟!學起來!

Maya阿諾德渲染器使用教程

成長貼丨做出這么牛逼的特效,我也有點崇拜自己了!...

貼圖繪制軟件有哪些?

學3d建模好還是影視后期呢?
