10個小技巧,教你如何快速有效地建模
五種常用的3D建模方式
1.三維建模(3D Modeling)
通過三維制作軟件通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。
2.多邊形建模(Polygon Modeling)
是目前三維軟件中比較流行的建模方法。Polygon建模對象一般由Vertex(點)、Edge(邊)、 Face(面)、 Element( 整體元素-體)構成。
兩點連成一條邊,三條邊構成一個面,2 個面構成一個多邊形,多個多邊形構成一個實體,這是多邊形建模的基礎原理。
3.曲面建模(NURBS Modeling)
通俗解釋為:一個頂點可以改變控制范圍的加盟方式,簡單地說,NURBS是專門做曲面物體的一種造型方法。
NURBS造型總是由曲線和曲面來定義,要在NURBS表面里生成一條有棱角的邊非常困難。
4.參數化建模(Parametric Modeling)
是20世代末逐漸占據主導地位的一種計算機輔助設計方法,是參數化設計的重要過程。
參數化建模環境里,零件由特征組成。特征可以由正空間或負空間構成。
5.逆向建模(Reverse Modeling)
是基于現實中存在的人物、物品進行逆向建模的一種方式。
逆向建模:通過掃描方式(雷達掃描、照片環拍)生成模型,目前技術還無法提供像參數化建模一樣的精準尺寸模型,但是借助實地測量結合逆向建模最后為參數化建模提供建模依據是一個常用的方法。
如何快速有效率地建模的10個小技巧:
1,快速對齊兩個模型
如動圖所示,將一個模型擺放至另一個模型之上,你可以很快速地將兩個模型對齊,而不是手動地去拖曳。
通過選擇這你要對齊的物品,在高級變形區域中點擊“對齊”選項在參考區域中,選擇你想要放置的模型,點擊“對齊”選項,并選擇頂端,就完成了。
2,復制多個物體
比起使用快捷鍵CTL A來創造多個物品的復制品,你可以使用“平行復制”功能在“編輯區域”中,選擇“平行復制”為了讓復制的物品們在同一條直線上,保持位置不變,改變X軸的數值。
3,改變工作區域大小
根據你所工作的模型的尺寸大小,你可以輕松地自義定工作區域的大小。在視圖區域中,選擇工作區域設定,調整工作區域的數值和分節大小。
4,調整工作區域的不透明度和亮度
對于那些眼部患有疾病的人,你可以自定義你的工作區域界面的樣式,通過調整不透明度和亮度的數值,選擇一個最適合自己的界面。可以在視圖——工作區域設定——不透明度和亮度,進行調整。
5,使用照相機工具來改變模型的視角
在變形器區域中,選擇照相機選項,能夠改變看物體的視角。在下拉的菜單中,你可以看到選項,分別是,“前視角”“后視角”“頂視角”“底視角”“右視角”和“左視角”。
6,扭曲一個物品
可以輕松地扭曲一個物品,通過在高級變形區域中的“扭曲工具”。
7,自定義工作平面
工作空間里,應用不同的平面是非常重要的,尤其在建模復雜的模型的時候,你可以通過工作空間設定中,改變平面“顯示”或“隱藏”來自定義它們,“顯示”還能讓你選擇,顯示或隱藏“線條”,“刻度”和“標簽”。
8,旋轉物品
工具區域中的“旋轉物品”讓你能夠輕松旋轉任何的物品。
9,在模型上創造空隙或者一個洞
在“縫補工具”中的“區分”選項里,可以在任意模型中建立一個洞或者是空隙,通過把一個小的模型從更大的模型中分離出來,你可以通過選擇“縫補工具”(布爾區分工具中)選定區分,接著選擇中那個你想要分離的物品。
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