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想要做出跟照片一樣真實(shí)的游戲模型,是如何做到的?

2021-05-08
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先來(lái)欣賞一組Artstation 3D建模師的作品,超精細(xì)寫(xiě)實(shí)的3D人物模型,這可不是照片!

細(xì)節(jié)做得很到位且生動(dòng),看看下面幾個(gè)模型,還有放大的細(xì)節(jié)圖,栩栩如生!

他一般制作使用的軟件如下圖

能做出跟照片一樣真實(shí)的游戲模型,是如何做到的?

 

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能做出以上優(yōu)秀作品肯定離不開(kāi)這些常用軟件

Maya軟件

是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。

maya游戲模型制作是指:maya游戲模型制作師根據(jù)原畫(huà)師提供的原畫(huà)稿件,制作出游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具、人物、動(dòng)物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場(chǎng)景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的動(dòng)畫(huà)以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據(jù)說(shuō)比較起Max,Maya是集大成的軟件。

ZBrush

Zbrush最出色的特點(diǎn)就是“不受限”(其實(shí)還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對(duì)傳統(tǒng)建模軟件更能發(fā)揮使用者的想象力和創(chuàng)意,僅以建模來(lái)說(shuō)Zbrush是相當(dāng)強(qiáng)大的了,不過(guò)由于沒(méi)有動(dòng)畫(huà)或特效相關(guān),所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而要走完一整個(gè)流程的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進(jìn)游戲業(yè)的新人犯了一個(gè)大錯(cuò),就是只會(huì)zbrush卻不會(huì)完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級(jí)別,那就另當(dāng)別論。

是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開(kāi)發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以說(shuō)限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力。

首先,對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),選擇哪一款建模軟件進(jìn)行學(xué)習(xí)其實(shí)沒(méi)有太大關(guān)系。軟件他只是一個(gè)輔助工具而已,原理基本相同,都是由點(diǎn)線面來(lái)完成模型的制作。

工具它只是工具,對(duì)與一個(gè)三維模型師來(lái)說(shuō),最重要的是造型能力。原畫(huà)遞給你一個(gè)角色或者一個(gè)場(chǎng)景,你要是底子好,就能迅速的將這張圖中的物體結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析,然后效率又高,質(zhì)量又好。

那么這項(xiàng)能力如何訓(xùn)練呢?無(wú)非八字真言:多學(xué),多問(wèn)、多看、多練。當(dāng)好一個(gè)建模師真的很不容易,需要非常努力才能有點(diǎn)進(jìn)步,特別是對(duì)于沒(méi)有基礎(chǔ)的人來(lái)說(shuō) 一開(kāi)始真的是一種煎熬。

多學(xué):

學(xué)習(xí)是個(gè)很好的習(xí)慣,這種時(shí)候不要懶,多去查閱資料和參考。現(xiàn)如今,技術(shù)更新迭代是非常快的,如果不堅(jiān)持去學(xué)習(xí),終將會(huì)被社會(huì)淘汰。

多問(wèn):

這個(gè)我就不用解釋了吧,不懂的多向別人請(qǐng)教,千萬(wàn)不要害羞,多加入一些和cg相關(guān)的社群,能事半功倍,在交流中提升自己的能力。

多看:

多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎么處理你不會(huì)的難題的,對(duì)初學(xué)者倆說(shuō)幫助很大。就如我常去的網(wǎng)站有:ArtStation(需翻墻)、GGAC大賽官網(wǎng)等。

多練:

一開(kāi)始要多去臨摹,學(xué)習(xí)別人的在創(chuàng)作時(shí)是怎么做的,但說(shuō)著容易,很多人根本堅(jiān)持不下去,也有很多人并沒(méi)有練對(duì)方向。一萬(wàn)小時(shí)定律在這個(gè)行業(yè)絕對(duì)可行,一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方,這樣提升的才快。

學(xué)習(xí)的一開(kāi)始是會(huì)非常焦慮的,因?yàn)榭赡苣慊撕芏嗪芏鄷r(shí)間才能解決一個(gè)小小的問(wèn)題,這個(gè)時(shí)候你就要拿出熱情和持之以恒的心態(tài)去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。

第一眼看人體,你一定覺(jué)得很復(fù)雜,那么多的組織結(jié)構(gòu),但是你只要先把人體看作方塊,你就開(kāi)始覺(jué)得簡(jiǎn)單了,就像我們?cè)诿佬g(shù)課上畫(huà)一個(gè)圓的時(shí)候,不是用圓規(guī),而是先畫(huà)一個(gè)正方形,在用更多的切線切成一個(gè)圓,原來(lái)的邊角就變成了平滑的曲線了。

懂得這個(gè)道理很簡(jiǎn)單,但是你還是要必須了解結(jié)構(gòu),如果你不明白人的頭部到底是圓的還是像雞蛋一樣,你又怎么能做的像呢。人的結(jié)構(gòu)大部分是靠骨骼來(lái)?yè)纹饋?lái)的,所以你必須先了解一下骨骼和在人體上所能看到的骨點(diǎn)。

有了基本的結(jié)構(gòu),你就要開(kāi)始了解各個(gè)部位之間的關(guān)系和變化,這就要了解肌肉的走向了,因?yàn)楣穷^只是一副架子,真正呈現(xiàn)在外面所能看到的大部分變化都是由肌肉來(lái)決定。所以了解一下肌肉是必須的。

知道了結(jié)構(gòu)和各個(gè)起伏,通俗易懂的說(shuō)法就說(shuō)形狀吧,然后你可以像建其他簡(jiǎn)單模型一樣嘗試建模,建好之后不管怎么樣,只要像就可以了,接著你就參考別人的布線圖,看看人家為什么是這樣分布來(lái)修改你不合理的地方。

最后就是賦予材質(zhì)了,然后安照之前想通的思路多練就可以了。

總結(jié)

1,注重造型跟整體感受(雖然啰嗦了點(diǎn),但這個(gè)真的很重要,也是我一直沒(méi)做好想要提升的點(diǎn));

2,規(guī)范性跟嚴(yán)謹(jǐn)性(避免返工及能體現(xiàn)個(gè)人專業(yè)性);

3,心態(tài)要穩(wěn),不要圖快,快不等于好;

4,多主動(dòng)尋求反饋,這個(gè)能直接提升個(gè)人認(rèn)知,也是進(jìn)步最快的方式之一;

5,多嘗試。結(jié)合一些行業(yè)前輩的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出一套適合自身習(xí)慣的流程,這是個(gè)漫長(zhǎng)而不斷優(yōu)化的過(guò)程。不太建議照搬照抄,三天就給忘了。還是要多分析思考,剖析原理;

6,還是盡量抽時(shí)間多做些個(gè)人練習(xí)吧,行業(yè)很累,但是個(gè)人練習(xí)的成長(zhǎng)跟項(xiàng)目的成長(zhǎng)帶來(lái)的感受是完全不同的,歲月不饒人,且行且珍惜;

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