3Dmax建模會用到哪些方法?
3Dmax建模會用到哪些方法?3DMax是Autodesk公司開發(fā)的三維動畫渲染和制作軟件。3D Max操作簡單,是很多小白的入手軟件。而且3DMax應(yīng)用范圍比較廣,它可以幫助游戲、電影和運動圖形設(shè)計人員在更短的時間內(nèi)創(chuàng)建更佳的3D內(nèi)容。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:3Dmax建模會用到哪些方法?
3Dmax建模會用到哪些方法?
1、旋轉(zhuǎn)建模
用于具有中心對稱的物體的造型比較簡單,只需畫出對稱截面,加入(車削)修改器就可以得到三維實體。
2、Loft放樣建模
放樣是創(chuàng)建 3D 對象的重要方法之一。可以讓截面圖形跟隨路徑圖形生成模型。路徑起到指引截面圖形方向的作用,路徑最終會保留所有的截面,而所有的截面,就是一個實體模型。
也可以這樣理解:將2D(shape)物件排列于一條路徑(path)上,以此種方式連接形成3D立體物體,而2D造型指的是三維物體的截面。
例如將圓形沿著一條直線排列,最終會形成一個圓柱體,這個圓柱體就是所說的實體模型,直線是路徑(path),而2D造型(shape)的圓形就是成形物件的截面。
3 、布爾Boolean建模方法
將兩個造型物體進行Boolean合成以便形成一個新形狀的物體。合成的方法有并集、差集、相交和合并四種,前三種相當于數(shù)學(xué)中的并、差、交運算。
4、多邊形poly建模
這是3DSMAX中一個重要的建模方法。這種方法主要指對多邊形的點、面、邊等次級對象的編輯修改,在使用多邊形建模時,一般是從簡入繁。簡化的模型便于使用Editpoly修改,最后再用渦輪光滑等命令進行細化處理。
多邊形建模適用于構(gòu)建帶有棱角的模型,如坦克機械構(gòu)件等,也適用于構(gòu)建曲面表面變化平緩的模型。多邊形建模是一套完整的建模工藝,不是一兩個命令就能夠完成的。在多邊形建模過程中使用最多的命令
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