3dmax的主要工具和技巧
學習3dmax有哪些工具和技巧?3dx max是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,學習3dmax有哪些工具和技巧?方法簡單趕緊來學習看看吧。
首先幾個軟件要弄明白:maya 3dmax zb sp maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具(同樣高低精模),拆分uv,畫貼圖(有幾款畫貼圖的軟件都不錯,新手推3d coat)
Substance painter:
畫貼圖的神器,也是主流軟件,要掌握,具體的可以上網找找教程,b站上面就有一些,只要你想學都很地方學的
Zbrush:
對于這個神一般的軟件,我只能說網上找點視頻看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zb雕細節,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化。
貼圖:
因為畫貼圖就需要手繪功底,需要美術功底,平時可以練練。3d max:各種大大小小建模同上,人物建模用maya感覺好做點,其實也都差不多,會一樣都通,可以學學打燈,學會用vr調效果圖,渲染圖,綁骨骼,花點時間學學刷權重,還有3d的粒子系統,3d做建筑也特別好用,從小場景慢慢開始做,不要怕難,一點點來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。
UE4:
免費的引擎,可以在里面實現很多想法,入門建議可以自學一下官網的手冊,了解摸熟悉之后,上網本ue4可視化藍圖來看看,ue的語言可以像上貼圖一樣用,較為簡便,學習的時候可以開著翻譯器慢慢來(當然是有中文),進階一般可以上網找一些好的網站買一個課程學習一下,有一些網站可以直接買一個場景或者其他的項目制作方法。
我們這個行業是手藝活,多做才能夠厲害,建模思路很重要,多看看視頻,看看人家有哪些建模思路。烘培貼圖用XN比較不錯。基本上弄到這些你就可以去找工作,后面會有更多東西在工作中接觸一句忠告,要做就做別人替代率不高的崗位,所以盡量平時不要丟掉手繪,多了解最新的訊息,與時俱進,做一個設計師比單純做建模好,當然建模也是很有趣的。
本期的學習3dmax有哪些工具和技巧?就分享結束啦,希望本文對有你有幫助,能讓你更了解3D游戲建模,有想更深入了解3D游戲建模的小伙伴可以搜索下載繪學霸喲。

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