次世代建模的原畫設定階段怎么制作?
2021-06-17
6847
0
次世代建模的原畫設定階段怎么制作?如果有過接觸游戲開發引擎的朋友們對于“次時代建模”這個詞匯一定不會陌生,或許您是第一次接觸到這個詞匯,認為這是一門很復雜很深奧的技術,其實她沒有你想象中的復雜,只要用對了方法,走對了路,她便會向你展示她那妖嬈的美。 那么,今天和繪學霸小編一起了解下:次世代建模的原畫設定階段怎么制作?
次世代建模的原畫設定階段怎么制作?
原畫設定階段
關于此階段的審核
此階段需要自我審核,如果有疑問需要和組長、負責人以及主美進行溝通并理解原畫。
拿到原畫,確定任務目標
1:全方位觀察原畫設定,形體感覺,角色氣質,制作風格。
2:整理原畫細節量(自己確認制作級別以及難度)
3:確認制作位置(明確自己做些什么,哪里要做哪里不需要做。不急著動手)
4:確認制作所要制作位置的細節有無疑問(如有疑問無論是什么,優先溝通了解后開始制作)
明確重點,確定制作思路
這個階段的重點,是明確自己的任務目標:難度,細節量,細節精度,原畫細節的完成度是否足夠作為參考。如果不能,需要制作人員自己花時間找資料,完善自己對原畫的理解;明確制作思路后,做好一切準備工作后,就可以開始制作環節了。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業班這門就業實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內全面掌握行業所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業保障服務幫助你更好、更快地實現對口就業。
那本期關于次世代建模的原畫設定階段怎么制作?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

免責聲明:本文內部分內容來自網絡,所涉繪畫作品及文字版權與著作權歸原作者,若有侵權或異議請聯系我們處理。
收藏
分享
全部評論

您還沒登錄
登錄 / 注冊

暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

ZBrush視圖切換教程!
26423人 閱讀
2021-10-13

各種游戲角色模型布線參考!不碼血虧!!!...
19830人 閱讀
2021-09-24

“捏臉”是什么?
17135人 閱讀
2021-04-30

那些3A游戲里面的模型是低模還是高模?
16509人 閱讀
2021-04-23

C4D展UV和UV貼圖的編輯與使用教程分享!
15500人 閱讀
2021-04-22

維京人次世代模型的制作過程和思路分享!
13672人 閱讀
2021-06-17

C4D是怎么樣導入到PS和AE的?
12550人 閱讀
2021-04-22

ZBrush 如何制作UV并用UV投影紋理!
12506人 閱讀
2021-09-24

3d建模師培訓四個月騙局真的嗎?
11453人 閱讀
2021-03-30

超火的 blender 都有哪些好用的插件?
11199人 閱讀
2021-09-30