C4D是怎么樣導入到PS和AE的?
C4D是怎么樣導入到PS和AE的?眾所周知學設計我們會用到很多的設計軟件,例如ps,ae,c4d等軟件,相信很多同學都知道這三個軟件其實可以相輔相成的,具體是如何操作的呢?下面我們就一起來看看吧!
首先來想下,C4d中渲染的圖像導入Ps進行后期處理時,我們需要調整哪些參數?最重要的肯定是Alph通道了,因為通過Alph通道我們可以非常快速地拿到元素的選區,從而進行摳像或是局部調整;再就是其他通道,比如我們要單獨調整投影和高光,那我們就需要拿到對象的投影和高光的通道。
所以,我們后期要調整什么參數,在C4d中就要渲染出相對應的通道, 那么如何拿到這些圖像的這些通道呢?,這就用到了C4D的第一個標簽"合成標簽"!
01:C4d導Ps
第一步:在C4D中選中對象圖層-右鍵-添加"合成"標簽,勾選"對象緩存1"
第二步:在C4D渲染設置中激活"多通道渲染",并添加所需要的通道
第三步:渲染~ 渲染完成后儲存(記得勾選Alph通道)
第四步:在Ps打開渲染得到的圖像,在通道中,找到對象緩存,按住Cmd/CTRl鍵單擊對象緩存,得到對象選區。
第五步:更改投影、高光通道的圖層疊加模式:投影層為正片疊底;高光層為濾色。
到此C4D與Ps的配合導出就講完了,思路很明確,我們需要調整什么,就要渲染出對應的通道。方法就是為對象添加"合成標簽",通過多通道渲染,得到不同的通道,從而讓后期調整更加靈活。當然在渲染靜態圖的時候,大多數情況并不需要渲染出投影、高光這些通道,因為我們在Ps中調整投影、高光都非常方便,所以要根據自己的需要酌情處理喔~
02:C4d導Ae
其實在導入Ae跟導入Ps是一樣的道理,如果我們需要摳像,也需要拿到Alph通道,如果需要調整發光同樣需要拿到發光通道。在C4D與Ae的協作上,C4D官方專門配備了一個插件,這讓二者之間的聯動變得非常靈活。
第一步;首先需要在Ae中安裝導入插件,插件在C4d的安裝包中提供了(貼心呢~)你可以在如下的目錄中找到:(將這兩個插件放到Ae的安裝目錄中:Program FilesAdobeAdobe After Effects CS6Support FilesPlug-ins)
第二步:跟導入Ps的時候一樣為對象添加"合成標簽",拿到對象的各個通道。
第三步:如果需要導出對象的三維信息,就要用到C4d的第二個標簽:"外部合成標簽",外部合成標簽能導出C4d中的三維信息,方便我們在Ae中添加其他二維元素進行合成。
第四步:打開渲染設置—保存—勾選"合成方案"—點擊"保存方案文件"
第五步:渲染,渲染完成后文件夾中會得到一個.aec后綴的文件,把它拖到Ae中,渲染的素材通道一次性就導入Ae中了,同時c4d中的攝像機、燈光等信息也會同步到Ae之中。
在Ae中操作跟在Ps中類似,例如案例中我用Alph通道對貓咪進行扣像處理
03:總結
我們分析完了兩個軟件與C4d的導出,總結起來就是通過C4d的合成標簽和外部合成標簽,拿到我們后期想要調整的通道或者三維信息。
C4D是怎么樣導入到PS和AE的?好啦!這篇文章就寫到這里了,后續還會繼續更新動效方面的文章、干貨!如果想要全面掌握,還是要去專業的培訓機構系統學習,在此,給大家推薦繪學霸3D模型線下課程:3D模型大師班,不妨去繪學霸官網具體咨詢在線老師吧~歡迎大家持續關注!

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