這些maya建模小技巧應該讓更多人知道!
這些maya建模小技巧應該讓更多人知道!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:這些maya建模小技巧應該讓更多人知道!
這些maya建模小技巧應該讓更多人知道!
平滑時注意體重
人們普遍認為Maya需要改進其平滑算法。
如果你嘗試使前臂和腕關節之間的重量平滑,那么你會驚訝地發現其中一些重量會不加選擇地轉移到其他關節上。
這意味著當你移動手時,頭部也有可能也在移動。為防止這種情況,你需要鎖定所有關節并解鎖當前正在使用的關節。
它可以工作,但是很麻煩,因為每次平滑另一組關節時都必須執行此例程。
在這里,我還建議使用Brave Rabbit的插件,該插件只能在畫筆范圍內平滑/分配權重。
換句話說,你無需在鎖定和鎖定關節之間跳動。
另一個方便的插件是NgSkin工具,你可以在其中進行圖層繪制,然后將其混合以進行最終蒙皮。這使得諸如肩部區域的復雜區域易于管理。
檢查運動范圍
動畫角色是對剝皮才能的真正考驗。
幸運的是,你無需成為動畫師即可執行此操作。
你可以使用動作捕捉骨架并將其重新定位到你的角色。Mixamo提供了從簡單的坐下到復雜的分解跳舞的各種動作捕捉。
這是檢查角色合理運動范圍,驗證其局限性并最終減少從動畫師獲得的總修訂筆記的好方法。
了解皮膚的局限性
蒙皮并不是現代3D作品的重要組成部分,它并不是實現變形的唯一方法。
你很可能會使用復雜的設置,例如以姿勢間隔變形并輔以校正造型。
卡通變形還更適合于專用變形器,例如FFD和壓扁變形拉伸器。盡管這可能會限制皮膚的使用,但它實際上是對技術CG藝術家的解放。
這意味著你可以專注于最適合皮膚變形器的部分,而將其他變形留給其他變形器。在此設置中,將更易于修改,維護和調試。
但是,請繼續練習并找到適合你需求的最佳工作流程。
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那本期關于這些maya建模小技巧應該讓更多人知道!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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