3D建模有什么作用?使用哪些軟件?
3D建模有什么作用?使用哪些軟件?3D建模可以應(yīng)用于建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)、制造業(yè)、影視動(dòng)畫、游戲等多種領(lǐng)域,3D建模可以讓你的作品看起來(lái)更真實(shí)、細(xì)節(jié)更完整。次時(shí)代游戲建模擁有很多其他職業(yè)無(wú)法比擬的閃光點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)身邊越來(lái)越多的人開始學(xué)習(xí)建模,提升自己的競(jìng)爭(zhēng)力。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:3D建模有什么作用?使用哪些軟件?
3D建模有什么作用?使用哪些軟件?
3D建模的作用:3D建模可以讓你的作品看起來(lái)更真實(shí)、細(xì)節(jié)更完整。創(chuàng)建三維CAD模型需要精確計(jì)算出3D空間內(nèi)一組點(diǎn)的位置,用這些點(diǎn),連出模型形狀。為達(dá)到這一效果,經(jīng)常使用三維笛卡爾坐標(biāo)系。以上目的也可以使用創(chuàng)建3D物品的專用三維CAD軟件達(dá)成。3D效果可以讓你看清楚一個(gè)圓柱體的所有面,甚至還有內(nèi)部。在制作我們?nèi)缃袼妱?dòng)畫更逼真的3D電影和游戲時(shí),3D模型是非常必要的。相對(duì)看起來(lái)更像機(jī)器人的2D動(dòng)畫,3D形象的動(dòng)作更平滑流暢。因?yàn)?D技術(shù),游戲更吸引人了。
想要成為一個(gè)高水平的3D藝術(shù)家,你需要的不僅僅是作為畫家或者雕塑家藝術(shù)的技巧,你還需要一個(gè)對(duì)于軟件透徹的理解能力。
1、Maya,即Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
①maya游戲模型制作是指maya游戲模型制作師根據(jù)原畫師提供的原畫稿件制作出游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具、人物、動(dòng)物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場(chǎng)景模型制作,maya游戲角色模型制作對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求要比maya游戲場(chǎng)景模型制作對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求高。
②maya游戲角色建模是指maya游戲角色建模師根據(jù)游戲原畫師給的稿件,制作出游戲中的人物、動(dòng)物、怪物等角色的模型。由于其對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求較高,因此maya游戲角色建模師需要非常了解人體組織結(jié)構(gòu)骨骼構(gòu)建,需要了解各種游戲人物的表現(xiàn)風(fēng)格,包括Q版和寫實(shí)類的,了解游戲美術(shù)光影,掌握材質(zhì)燈光的表現(xiàn)手法,還要熟練使用maya等三維軟件。
3、maya游戲角色建模最常用的軟件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等軟件也會(huì)用到。
4、PS,即Photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及Poser,一款專注于人物角色造型及動(dòng)畫的三維軟件,沒(méi)有3D那么復(fù)雜那么龐大,但是在做人物動(dòng)畫方面絕對(duì)勝過(guò)3D的。
5、Pro/E、UG、SolidWorks、SolidEdge都是機(jī)械設(shè)計(jì)工業(yè)設(shè)計(jì)方面建模的工具,可以理解為是AutoCAD的進(jìn)化版,其實(shí)有很多相似的地方,尺寸標(biāo)注、動(dòng)態(tài)尺寸等等,做工業(yè)用的模具、零部件設(shè)計(jì)、機(jī)器的模擬運(yùn)行等等,零件庫(kù)里面也會(huì)有常用的各種標(biāo)準(zhǔn)件的模型可以直接取用。這類軟件主要是工業(yè)生產(chǎn)方面,實(shí)用性很大,出圖質(zhì)量一般,沒(méi)有那種唯美CG的感覺(jué),你懂的。。
6、3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。DsMAX主要用在一些比較專業(yè)的三維設(shè)計(jì)領(lǐng)域,在建模方面也是相當(dāng)強(qiáng)大的,配合Maya可也制作相當(dāng)出色的三維動(dòng)畫,加上后期的AE和Premiere就能達(dá)到影視級(jí)別的制作了,除此之外3dmax也經(jīng)常用于工業(yè)設(shè)計(jì)中模型的創(chuàng)建等等。3D的教程和素材在網(wǎng)上是最多的,各種相關(guān)的一些其他軟件也都支持3D模型的導(dǎo)入。
7、犀牛在我個(gè)人眼里是一個(gè)非常極品的好軟件,它沒(méi)有上面那些軟件那么龐大,運(yùn)行相對(duì)流暢(可能是我自己電腦太爛,大型軟件運(yùn)行吃力吧),功能也相對(duì)折中,基本上滿足一般的設(shè)計(jì)制作需求,設(shè)置模具開發(fā)什么的也都可以做到,裝上插件就如虎添翼了,網(wǎng)上有犀牛的論壇,很多資源可以找到的。
8、SketchUp是谷歌推出的一款三維軟件,極其簡(jiǎn)潔,簡(jiǎn)單到你打開它的界面會(huì)感覺(jué)比Word還要清爽,建模工具不多,但是那僅有的幾個(gè)工具用的好就可以出神入化了,更厲害的是它的Trimble 3D模型庫(kù)資源豐富下載流暢,需要什么素材模型直接搜索一下下載下來(lái)就能擺放到你的場(chǎng)景中,在做一些大型的效果圖時(shí)就會(huì)非常省事了。
9、渲染插件方面除了我上面說(shuō)的Brazil是我比較喜歡的之外,還有Vray、Maxwell、finalRender等等,很多插件都會(huì)有分別支持3D、犀牛的不同版本。渲染無(wú)非是材質(zhì)和光源了,工具是其次,手感才是最重要的,可以各個(gè)插件都試一試,找到自己喜歡的就好了
10、Headus UVLayout是一款專門用來(lái)拆UV專用的軟件,手感相當(dāng)順手而且好用,和MAYA比起來(lái)最大的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動(dòng)你的滑鼠來(lái)動(dòng)作,所以你的手再編輯的時(shí)候是用滑的過(guò)去不再是點(diǎn)點(diǎn)拉拉,所以用起來(lái)相當(dāng)奇妙!而且他的自動(dòng)攤UV效果相當(dāng)好雖然和MAYA的Relax類似不過(guò)這款攤的又平均又美相當(dāng)好用。
11、BodyPaint 3D一經(jīng)推出立刻成為市場(chǎng)上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點(diǎn)。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過(guò)豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)。
那本期關(guān)于3D建模有什么作用?使用哪些軟件?的分享就到這里結(jié)束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關(guān)注我們的官網(wǎng)繪學(xué)霸,經(jīng)常分享各類教程、資源、經(jīng)驗(yàn),助你開啟3d建模提升之門。

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