新手必看:C4D建模常見問題一覽
新手必看:C4D建模常見問題一覽!今天給大家分享的C4D的建模中的一些基礎問題,如果是剛入門的同學可以收藏起來,在后面的學習過程中遇到諸如此類的問題,可以隨時翻出來看。
問題一:C4D怎么在視圖中打開參考圖?C4D背景圖怎么加載?
1、打開視圖屬性:Shift V 視圖窗口 - 選項 - 配置視圖(需要在哪個視角添加就選中哪個角度的試圖窗口);
2、視圖屬性窗口:背景 - 圖像,右側三個小點打開圖片文件;
3、上傳完成后移動背景圖讓它對齊軸心。
問題二:C4D怎么讓立方體的邊變圓滑?
在屬性窗口-對象tab勾選圓角,按需要調節圓角半徑和分段數。或使用細分曲面。
問題三:C4D擠壓后使用細分曲面,側面沒有變圓?
側面沒有分段,擠壓的屬性窗口 - 對象 - 細分數增加,或改成圓角封并增加步幅。
問題四:C4D細分曲面和立方體的圓角屬性有啥區別?
線框分布不一樣,細分曲面的線框更勻。
問題五:C4D怎么合并圖層?
選中目標圖層,右鍵 - 連接對象,復制并合并;右鍵 - 連接對象 刪除,合并對象。
問題六:C4D怎么讓生成的對象結構線勻稱?
擠壓生成對象側面,點插值方式改為統一;
擠壓生成封頂細分,擠壓屬性 - 封頂 - 類型選四邊形
布爾生成對象的接觸面,
問題七:C4D比如說一個小動物不同的部位怎么連接?
用造型工具中的連接,把兩部位各挖一個洞,扔到連接下。
問題八: C4D C化后的模型封頂沒有連接到一起?/ 轉換為可編輯對象后的模型封頂是分開的?
1、把 C 化過的模型丟到連接生成器;
2、再 C 一下,模型到每個邊就連接到一起了。
問題九:C4D怎么用結合AI繪制曲線C4D建模?
1、在AI中繪制所有的曲線,保存為 ai 8 版本(兼容問題);
2、打開 C4D ,在對象窗口菜單 - 文件 -合并對象,載入剛保存的AI文件;
3、AI中的參考線要清掉,不然C4D里也會加載進來
問題十:C4D需不需建模前確定好大小距離值(像界面設計那樣)?
個人覺得,復雜的組合肯定先確定好會比較好,對于新手而言。但是,熟練了怎么玩兒都是對的。
問題十一:C4D模型的大小距離能不能跟 unity 那樣使用組內坐標,即組內的相對坐標?
編組后的坐標就是相對坐標,即即模型的軸心到組軸心(每個組都有一個軸心)的距離。
對象坐標窗口中,位置選為【世界坐標】,指模型軸心到世界軸心的距離。世界坐標只在坐標窗口中顯示,屬性窗口中始終顯示相對坐標。
問題十三:C4D怎么同時給多個樣條應用旋轉?
分別旋轉:選中多個樣條按住Alt選擇旋轉;
合并旋轉:給樣條編個組。
問題十四:C4D怎么讓軸心對齊模型左下角?
使用重置軸心工具:菜單 > 網格 > 重置軸心 > 軸對齊,設置好參數:
動作:誰對齊誰,是軸跑到對象這里還是對象去軸那里;
中對齊:對齊它的什么,是一個點還是一個面還是啥;
X、Y、Z:偏移,默認0%是模型的中心點坐標,最左端是-100%,最右是100%,調節此處的百分比控制軸心在這三個軸向中的相對位置。三個軸都設置為-100%,就能把軸心對齊到模型左下角。
別的設置還不知道有什么用~
設置好后點執行按鈕執行。
Tips. 對象需轉換為可編輯對象,軸對齊對生成器的軸心無效。
問題十五:C4D怎么刪除一圈邊?
相連的一圈邊:切換到邊層級,選擇方式切換為循環選擇 U - L > 選中要刪除的那圈邊 > 消除 M - N;
平行的一圈邊:切換到邊層級,選擇方式切換為環裝選擇 U - B > 選中要刪除的那圈邊 > 消除 M - N。
問題十六:C4D選中兩個相連的面,同時擠壓,怎么讓他們不相連?
按打開擠壓屬性窗口 D > 選項 > 取消勾選保持群組,然后擠壓。
問題十七:C4D怎么將模型保存為預設?
保存:選中模型,圖層窗口菜單 > 文件 > 保存對象預設 > 填寫名稱,模型就保存成功了;
使用:打開內容瀏覽器 Shift F8 > 預置 > user > 對象,里面就是保存的模型。
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