如何使用Maya創(chuàng)建基于音樂的動畫效果?
如何使用Maya創(chuàng)建基于音樂的動畫效果?使用音頻數(shù)據(jù)驅(qū)動動畫通常會給計算機動畫帶來非常精確的動畫參數(shù)設(shè)置和震撼的視覺效果。在Maya中,在軟件升級到2017之前,沒有直接使用音頻驅(qū)動的對象動畫的方法,在軟件中引入音頻節(jié)點。借助其他軟件和Maya軟件的功能,嘗試在不使用軟件的音頻節(jié)點、軟件腳本或插件的情況下生成音頻數(shù)據(jù)驅(qū)動的動畫。
如何使用Maya創(chuàng)建基于音樂的動畫效果?
這種方法可以分為三個部分:提取關(guān)鍵幀,制作Maya格式的關(guān)鍵幀文件,將Maya格式的關(guān)鍵幀文件鏈接到Maya場景對象。
使用后效軟件提取音頻關(guān)鍵幀
步驟01
首先準備一個可識別的音頻文件,可以導入到后期效果軟件中進行編輯(如Mp3、WAV等)。),倒入AE的項目面板,放入時間軸面板,右鍵點擊,從彈出菜單中選擇“關(guān)鍵幀助手”,將音頻轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀,、
第二步
這將在時間線面板的音頻剪輯上創(chuàng)建音頻幅度層,展開音頻幅度層,并選擇和復制時間線面板右側(cè)的所有關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)。、
步驟03
然后將復制的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)粘貼到一個文字處理軟件(如Word)中,得到數(shù)據(jù)內(nèi)容。刪除紅色區(qū)域的內(nèi)容,只留下第一列的幀號和第二列的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù),以備將來使用。
以Maya格式制作關(guān)鍵幀文件
在Maya中制作一個要用音頻驅(qū)動的對象。比如我們想用音頻來帶動紙錐在小號上的振動效果,使之與音樂的節(jié)奏一致。
步驟01
在Maya場景中,選擇揚聲器紙盆,并在其中添加“deform”/“非線性”/“Wave”菜單。為了防止波浪變形影響紙盆對象的邊緣,您應該在通道盒面板中選擇波浪的輸入節(jié)點,并將Dropoff值設(shè)置為1,以便波浪變形可以在紙盆邊緣衰減。根據(jù)需要設(shè)置紙盆上波浪產(chǎn)生的波長(波長)參數(shù)。
第二步
選擇紙盆對象,在通道盒的Wave輸入節(jié)點的幅度屬性上設(shè)置2到3個關(guān)鍵幀,
步驟03
在Maya的插件管理面板中加載動畫導入導出. mll插件,這樣就可以將動畫數(shù)據(jù)文件(即由選定的紙錐對象設(shè)置的關(guān)鍵幀動畫數(shù)據(jù))導出到后綴為。動漫動畫文件,
步驟04
用單詞后綴打開。關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)文件的動畫和動畫文件用于本文第一部分從AE中提取的音頻幅度,
步驟05
接下來,在AE提取的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)文件的每一行數(shù)據(jù)后,添加“Auto100”在Word軟件中。使用“查找并替換”命令,根據(jù)從AE提取的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)文件中的結(jié)束幀號,更改圖9中紅色框中“endtime”后的值。
保存用于排列動畫關(guān)鍵幀的數(shù)據(jù)文件。
將瑪雅格式的關(guān)鍵幀文件鏈接到瑪雅對象
步驟01
回到Maya,選擇第二部分設(shè)置關(guān)鍵幀音箱錐體對象,調(diào)用菜單“文件”導入命令選擇加載第二部分保存的數(shù)據(jù)文件。您可以自動將文件中的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)分配給圓錐體上“波”節(jié)點的振幅屬性,
第二步
由于直接加載的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)值過大,與振幅屬性的波動運動不匹配,會導致紙盆振動誤差過大。因此,需要在Maya的“節(jié)點編輯器”(NodeEditor)中創(chuàng)建一個“設(shè)置范圍”(setRange)節(jié)點來編輯關(guān)鍵幀數(shù)據(jù),從而生成一定范圍的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)。
打開“節(jié)點編輯器”.在兩個紅色矩形框之間插入一個“setRange”節(jié)點,重新分配它輸入的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)的范圍,即縮小動畫數(shù)據(jù)的范圍,
音頻文件可以通過以上三個部分驅(qū)動Maya中的對象,不需要腳本或插件的幫助,也不需要Maya軟件的后期版本。
結(jié)束
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